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teamPixel 欲借移动平台复兴《家园》

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发表于 2013-1-30 10:47:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  著名游戏公司THQ最终还是被“肢解”了,世嘉拿到了制作《战锤40K》和《英雄连》的Relic工作室,而《黑道圣徒》 的Volition工作室和《地铁》系列的发行权则归入KochMedia名下,育碧分到了THQMontreal工作室和《南方公园: 真理之杖》的发行权。虽然看到自己喜欢的公司失败是件伤心的事情,但情况似乎还有一丝希望,独立工作室teamPixel正试图努力拯救THQ老 牌太空即时战略游戏《家园》。

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  《家园》最早发布于1999年,游戏讲述的是库申人(Kushan)为了逃离它们日渐衰落的母星建造了巨 大的宇宙母舰以寻找新家园的宇宙史诗冒险故事。作为一款太空即时战略游戏,玩家可对游戏界面进行360度的移动以获得一个非常立体的视野。另外,你还 可以控制舰队用任意方式击退敌对的飞船和挖掘资源,建立并壮大自己的母舰和飞船队伍。

  游戏推出后,开发者Relic工作室陆续发布了更 新,并在2003年推出了《家园》的续作《家园2》。但在那之后,Relic工作室就投入到《战锤40K:战争黎明》和《英雄连2》的开发中, 把《家园》系列放到了一边。现在,随着Relic工作室被世嘉收购,《家园》系列的前途也变得模糊不清起来。

  为了重建并壮大《家园》系 列作品,独立游戏工作室teamPixel在网站上发布一个集资项目以求彻底买断《家园》的品牌。之所以这个年轻的工作室敢于提出这样的计划,是因为 他们一直致力于跟随THQ的脚步制作自己的太空即时战略游戏,为了保存自己心目中的经典,他们觉得应该做些什么。

  如 果teamPixel成功收购了《家园》品牌,他们首先会在GoG和Steam上免费发布《家园》系列之前的作品,然后以最新兴起的移动平台 为“战场”,将原作中传统的鼠标键盘操作改为全触屏操作。这样一来,玩家就能在AppStore和GooglePlay见到该系列的作品。在 成功实现移植计划后,他们就会开始最终的目标:打造最新的《家园3》。

  以上雄心勃勃的计划在没有取得《家园》品牌之前都是空谈,玩家可以 通过IndieGoGo集资网站查看teamPixel的集资情况。值得注意的是,即使能够成功筹集到足够的金钱,也不意味着他们能成功收购品 牌,更何况世嘉也有可能依靠Relic工作室继续挖掘《家园》的潜力。


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来源:威锋网

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