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浅谈网页游戏的第二春:碎片化时间里的商机

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发表于 2013-1-30 11:26:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
      1月30日消息,玩过页游的玩家或许知道网页游戏与端游不同在于对用户碎片化时间的利用,在如今各路运营商、风险投资者、海外IT巨头们纷纷厉兵秣马,争抢“碎片化时代”产业链优势地位。有数据表明,从2007年起,从事网页游戏的厂商从个位数陡增至现在的300多家,2013年,这一数字还将继续扩大。


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      2013伊始,以完美为首的老牌游戏厂商杀出,携旗下众多页游产品在“碎片化”时间里游刃有余,除了完美之外,事实上很多传统的游戏厂商也纷纷开始了页游方面的布局,包括盛大游戏、巨人网络、金山游戏等等,这已是游戏行业进入新发展时期所不可逆转的一大趋势。

      也正因为这些一线游戏厂商的强势加入,网页游戏第二春才得以焕发。而且以完美为首的游戏巨头,在页游方面的动作,除了本土化市场之外还将出口海外。

      纵观页游发展之路,“第一春”则属于以雷军、蔡文胜和周鸿祎等为首的天使投资人在页游市场上的造势;“第一春”当属以完美、巨人、金山等传统游戏巨头入驻页游市场所带来的用户回流,此外,迅雷、腾讯、百度、淘宝、千橡等企业更是凭借自己的平台优势切入该市场,当然,一些新起的页游厂商也将在“第一春”中发挥重要力量。

      网页游戏之所以持续“春意盎然”,除了开发投资少,营销费用相对较低之外,更重要的是它能切合玩家喜好,迎合用户心理,将最新的社会元素加入游戏当中,让置身其中的玩家充分享受到游戏所带来的休闲及娱乐。

      而企业的趋利性也是重要原因所在,他们的涌入致使网页游戏市场迅速升温,同时网页游戏以联合运营为主的营销方式,使得该领域也成为互联网行业大佬的抢滩地。

      当然除了网页游戏以外,手机游戏等移动游戏也不能小觑。

来源:265G

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