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许良:游戏的本源就是带给玩家快乐

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发表于 2013-1-31 18:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  将游戏回归到本源的快乐,从而体验到游戏真正为人带来的本质,其实就是简单的开心。为了给玩家带来《末日之光》这款游戏的相关内容,178产业频道独家专访了《末日之光》制作人许良。


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《末日之光》制作人许良


  请向大家介绍您的个人经历。

  许良:在2007年入职完美世界,参与《完美世界》项目、《完美世界国际版》项目、《赤壁》项目、《完美世界2》项目的制作。2011年入职幻想时代,负责《末日之光》的项目开发制作。


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   作为一款3D类MMORPG游戏,相比于其他MMO游戏而言,这款《末日之光》游戏具备哪些特有竞争力?

  许良:从立项之初,我们就致力于设计一款能回归本源快乐的游戏。玩游戏的目的是什么?是娱乐,是开心。那现在的游戏能满足我们这些需求吗?还记得在电脑面前坐一天的枯燥刷怪吗?还记得刚进入游戏的时候那份无助吗?还记得选错职业的悲惨结局吗?所以,《末日之光》要对所有的这些说“不”,我们要做一款让玩家直接体验PK核心玩法的游戏,无需练级,无需选择职业,上百种技能随意搭配组合。末日之光里有各种PK模式供您选择,无论是1V1,还是小队规模的3V3,5V5,7V7,又或上百人的军团战,甚至上千人的城战,总有一个你能发挥的舞台。而且在这款游戏中新人会非常受欢迎,因为没有繁杂的练级,也没有强化装备,所以每个人都不会被忽视,尽情体验一下一进入游戏就被人争抢的快乐吧。


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   游戏中所提到的云阵营是怎样的一种模式?是否开放了更高的一些玩家在游戏中的自由度?

  许良:你的游戏,听你的!《末日之光》是一个高度开放的游戏,照顾到各种玩家的需求,游戏很少对玩家的行为作出过多的限制。举个简单的例子,在传统游戏中,不喜欢加入公会的玩家怎么在游戏中生存?他们能参加大规模的战斗吗?他们能抗衡公会对他们的欺负吗?《末日之光》专门建立了一套雇佣评价体系,你可以和自己的三五好友成立一个雇佣军小队,选择帮助战场上的不同公会或不同的组织,从而分割他们的战利品,获得他们给予的雇用评价。游戏中成千上万个这样的雇佣小队构成了整个的云阵营系统,这里有友情,有利益,有义气,有欺诈,这里是一个高度自由的世界。


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  玩家在这样的一款游戏中将能体验到什么样的游戏感观?

  许良:希望玩家能感受到一个真正的世界,而不只是一款游戏。

  游戏采用了北欧的风景题材,在背景故事的塑造上是否会采用欧式的展现形式,如何吸引国内玩家的共鸣?

  许良:我们要营造一个相对野性,相对不受束缚的游戏世界,欧式的魔幻风格非常的适合,对玩家的代入感也更好。如果我们选择大家耳熟能详的三国,那定势的思维模式就会限制住游戏,肯定要选择阵营啊,肯定要分职业啊。


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  在您看来怎样的游戏属于成功的游戏?哪些游戏属于您看待的这个范畴之内?

  许良:不同游戏发展阶段的代表作。UO,魔兽世界,DOTA


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来源:178


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