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[讨论] 逆流发一帖,准备挨砖头。

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发表于 2004-12-26 20:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现阶段我们要做什么样的游戏 ?
  现在有这样一种言论充斥论坛:只要是练级打怪的游戏,就说是垃圾、是泡菜,认为有新意、有创新的游戏才是好东西。真的是这样么?
  一个游戏的好坏,是需要市场来检验的,纵使创意空前绝后,市场惨淡又有什么用呢?游戏是拿给人玩的,创意无敌的游戏,没有人甩你,你这创意有什么用?
  纵观现在的论坛,一群人都口口声声喊创意、喊点子,都在骂策划是垃圾,说中国最弱的就是策划,那有没有人能告诉我,你究竟想玩的是什么?
  现在我说我想玩的游戏:分两种:
1.        一个战斗极其爽快的游戏(砍怪或人时,圆滚滚的硕大的数字直往上冒,人物动作都极为夸张,充满了动作的张力)。如果能再加上合适的连击系统,(这个系统不需要太复杂,只是为了增加游戏的爽快感,动作最好能设计的炫酷)那就非常棒了。
2.        一个任务机制庞杂、完善的游戏。可以这样说,为了完成任务,我必须交朋友,必须走遍整个游戏中的世界,(但必须有漂亮的风景能吸引我)必须和某些BOSS火拼。(有足够强的BOSS激起我的征服欲)
  如果这两的点合在一起,再配合不是很烂的其他系统,那就已经是个不错的游戏了,至少在国内,他的市场反响不会差。也许你会认为我说的太简单了,很多游戏都满足了,但他们没有成功,为什么?请注意一点,我上面说的话里,都有括号中的附加文字,这些文字是什么?就是成就一个游戏不可或缺的重要因素,我称他们为“周边因素”。
  试想一下,你进入游戏,最先注意的是什么?是画面,是人物的动作,其次才是系统。练级太难?物品系统太烂?这些都是随着你深入游戏才了解的东西,而随着你的深入,大部分人已经被吸引到这个游戏里不忍离去了,那我们的目的,不就达到了么?
  转入我要说的重点,在吸引人驻留在游戏时,周边因素其实起到了很大的作用。这些因素,是需要策划想到的,也是需要美工和程序来实现的。  
  这其实是一个短视的想法,是为了市场,或者直接说是为了赚钱所想的,但现在的投资人要求的是什么?就是赚钱!只有我们做出了能赚钱的游戏,我们才能获得应有的地位,应有的尊重,才能获得更好的物质上的条件,才有机会大展拳脚,施展我们的抱负,做我们理想中的游戏。
  说这些只是希望大家现实一点,看清楚什么是市场需要的。不要扯着嗓子喊创意,喊新类型,这样做的意义不大。真要想为游戏界做点贡献,还是脚踏实地吧。在国外,尤其是日本,对“周边因素”是非常看重的。打个不太恰当的比喻,浓妆艳抹的女人,怎么也好过卸装后的。这样说并不是要大家只注意游戏的外在,而忽略了内核的,本质的东西,只是希望在人人都注意本质的时候,给大家提个醒,毕竟,看人都是先看脸的。

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发表于 2004-12-26 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

师兄的文啊

支持一个

其实一个人真正想玩的游戏不是一两句话就可以描述的

那样描述的东西只能自己体会到自己想说的是什么

真正用心做的游戏,真正只为钱做的游戏

玩家玩过了之后之后自己心里会很明白

自己认为好的,就自己努力去实现它吧

游戏不是说出来的呢

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发表于 2004-12-26 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

你说的有点极端了....

1. 一个战斗极其爽快的游戏
不仅是画面,如果要有新意应该注重玩家的战斗方式,着重键位模拟、操作等成分,增加战斗细节。
2. 一个任务机制庞杂、完善的游戏
完善这个词在游戏设计中是根本不能达到的,如果你要游戏能吸引更多人,那就注重游戏的世界细节:最容易让玩家接受的就是玩家自身存在的现实,也就是游戏虚拟现实的细节。

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发表于 2004-12-26 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

网络游戏围绕的主题就是RMB

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发表于 2004-12-26 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

玩家素质问题,现在的玩家单纯练级打怪就满足,所以泡菜之类自然还有市场。当玩家的水平提高了,练级打怪不能满足他们了,泡菜网游就自然倒台。

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 楼主| 发表于 2004-12-27 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

  不错,一个人想玩的游戏,确实很难用几句话说清楚。
  我所要表达的,也不是我想玩什么样的游戏,而是说什么样的元素能吸引我,仅此而已。
  这帖只是有感与大喊创意之辈太多,却忽略了游戏的应有的包装而发的。

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发表于 2004-12-27 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

理想和现实是不同的,但理想极有可能是现实的将来,关键在于你努力去前进,而不是因为眼前的利益放弃未来。
有人谈策划,有人谈创意,有人谈策划和创意的区别,有人谈策划真正的含义,这些人共同的理想就是希望我们游戏业水平的提高,为什么我们不能既有理想又能赚钱呢,这个地方就是为了集合大家的意见,分歧是共识的前提,只有无数的讨论才会发现真理。
创意不是策划,策划必需创意,我们提出创意是为了引发策划,就好像那颗落在牛顿头上的苹果为的是引发牛顿定律。

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发表于 2004-12-27 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

还是不够宏观。你再好好想想怎么还原到最基本的出发点上去思考~

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发表于 2004-12-27 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

为什么大家都在谈创意?因为这里是策划的论坛,这里每一个想做策划的人都需要一个自己适合做策划的理由,目前这个理由拿得出手的只有自己所谓的创意了,难道一个公司考评你做策划的能力时,你对他们说,我能做华丽的游戏画面,夸张的战斗招式之类的话吗?

泡菜只要有市场就是好泡菜,问题是市场的蛋糕被一百多个虎视耽耽的泡菜游戏分割的时候你拿什么去跟别人抢,去独领风骚?现在开发的游戏大概都要2-4年后才面市,你有胆再拿现在的市场标准的产物去跟那时的市场一较高下吗?

为什么称一个游戏为泡菜,因为它要玩家重复做同样或类似的事情,要么修炼等级,要么修炼技能,而且当等级很高了也没有什么改善,玩家的出路只有继续练级,就连PK都是极受限制。所以如果某款游戏解决了这些玩家无事可干的问题,而且升级也象泡菜那样比较轻松,你敢说这样的游戏没人接受吗?

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发表于 2004-12-28 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

大家还是多了解一下玩家的心理,在去玩玩泡菜的 东东`!!多学习一下吧`!

人家不强的话怎么会有市场`?(研发)

中国人只有市场推广也就是代理是够强的~!在加上政府本身给我们游戏业界的约束~!

我们开发的游戏一般来说只有插边球可以赚到钱`!!所以某些公司对游戏开发也是很含糊的概

念了~!
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