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楼主: feiyu000

[讨论] 逆流发一帖,准备挨砖头。

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发表于 2004-12-28 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

创意嘛,当然可以天马行空,创意和创意的实现并不一样
真正做游戏哪有一切都按照自己的想法来的
策划本就是在坚持与妥协中挣扎

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发表于 2004-12-28 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

顶楼主一个,最近大家都在谈游戏性这个词,但真正的游戏性到底是什么?你们谈到爽快的操作感,游戏的细节,但其实精致的画面,流畅的CG也是必不可少的元素,其实这也是游戏性,正如大家纷纷推崇非主流动画以显示自己的品位多高,但又难免被自己认为恶俗的小鑫逗得哈哈笑,何必非说哪个好,哪个不好,喜欢不就行了?游戏本就应该是先通过画面吸引人的注意,然后让大家体验操作的爽快感,感受你所设定的各个模块系统带来的乐趣,很难想象让一个人在垃圾堆里品尝捣乱了的北京烤鸭,即使味道再好,也吃不下吧?即使吃了第一口也不会喜欢第二口的,游戏本身就是为了让大家投入,所以漂亮的画面本身就是一个让我相信我正置身于这个游戏的一个借口啦。想想,你害怕被别人说画面好,但是游戏内涵、操作、系统差,但当你有了好的内涵、操作、系统的时候,也小心被人说你缺少美感呀

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发表于 2004-12-29 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

钟健: Re:逆流发一帖,准备挨砖头。

玩家素质问题,现在的玩家单纯练级打怪就满足,所以泡菜之类自然还有市场。当玩家的水平提高了,练级打怪不能满足他们了,泡菜网游就自然倒台。

大家都等着玩家提高  为什么不先试试自己提高呢?
为什么玩家水平不高?凭什么认为玩家水平不高?
就算玩家水平不高  游戏就没有责任吗?
我们都说子不教父之过 就算玩家水平不高  难道那些游戏就没有责任吗?

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