û 逃生而非实力。秦美人的标准分辨率为14寸笔记本屏幕适用的1000*600,因为有轻功及二段跳的存在,玉玺持有人施展一次轻功就可以轻松跳出敌人的视野外围,使对方锁定目标取消,其它玩家根本找不着他。如果一个坐骑级别不低的玩家只一心想逃生的话再加上生命池的存在(脱战后瞬间补满状态),不管多少人都很难击毙他。笔者所在区两只顶级龙皇却生生地被一个小白马轻功高手把王位给抢了,一群人无头苍蝇似的乱追。这样的PK体验放在游戏的最核心玩法上实在太差,如果是想设计成城主轮流坐,也没必要用这种方式。
û 玩家参与度低。一个服除了几个大拿在赛跑以外,其余人则一直在内城各角落里挂机打坐。城外虽然设置有五个攻城器械,但只能攻击王座附近特定区域,伤害较低且固定不变,再加上生命池的存在,攻城器械伤害完全忽略不计。
改进意见:
ü 限制持玉玺者活动范围。直接将持玉玺者的活动范围限制在王座附近的一片区域内,或者离开王座附近制定区域X秒后,玉玺归位重置。
ü 加强攻城器械。在限定持玉玺者活动范围的基础上,将攻城器械的攻击范围改为持玉玺者活动范围内的随机一小片区域;然后将原来外城集中的五个工程器械改为内城两个、外城三个,彼此距离尽量分散;修改攻城器械的伤害为百分比+固定值,并且攻城器械的伤害可以学习龙将中攻城炸弹的做法——随着王帮的连续占领次数增多,其它帮派成员使用攻城器械时的威力会越来越大,而王帮的成员不会有任何的加强;这样攻城器械的存在使得即使被秒的小号也有参与攻城的价值,王帮成员就不得不派出部分兵力去抢夺各处攻城器械,这会让攻城越来越容易而守城越来越难,直到王城易主。
ü 禁生命池类脱战瞬回药剂。生命池的设计本身也是为PVE设计,在PVP中无法使用,所以在这种团队PVP中也不应该使用。
4.6领地战
每周二、五 20:30~21:30是领地战的时间,玩法类似傲剑的帮派砍旗,规则如下:
u 活动开启时间内时,每位帮主或副帮主可以在以上的地图中没有其它帮旗时插上自己的帮旗。
u 若地图中有其它帮派的帮旗,可到一线对其进行攻击(固定伤害1),当帮旗血量为0时,对其造成伤害最多的帮派获得该地图的帮旗安插权。
u 活动结束后,帮旗将长久存在于该地图,帮派成员在插有自己帮旗的地图上打怪、打坐均有加成,加成为10%/30%/50%/80%/110%视帮旗等级而定。
û 帮旗血量过高。一共有6000血,一个玩家单独无骚扰攻击需要100分钟,即使10个玩家去攻击旗,防守方只需要两个人骚扰,攻击时间就得30分钟以上,如果防守人数增加和攻击人数相当的话,在活动时间内几乎攻不下来。如果攻下来也没有时间再次易旗。
û 帮旗加成过高。加成为10%/30%/50%/80%/110%视帮旗等级而定。在页游中,核心玩家只有一波,而不是端游的那样新老玩家前赴后继涌入。那么说是全世界地图的占领实际上真正争夺的只有那么一至二张适合大众等级的地图。因此在这么高的收益驱动下,一些帮派比较厉害的玩家会相继流入到占领该地图的帮派中去,加剧一帮独大,造成上图中的效果。
改进意见:
ü 削减帮旗血量。能够让玩家在一次活动中反复争夺多次。
ü 加入一个对占领帮派的削弱机制。如帮旗腐朽(上次占领者的帮旗血量随占领次数逐渐削弱,直至易主)。以此对避免一个帮派长期占领核心挂机地图起到一定的作用——尽管仍然存在超R玩家秒杀全服玩家的情况仍然存在。
ü 帮旗的经验削弱或改为能力加成。能对一帮独大起到一定抑制作用(此处怀疑一帮独大是游戏既定的设计,后文运营篇将再进行分析)。
ü 玩家在中后期可做的事情少且目标明确,没时间关注就组好人吃双倍一直挂机,有时间关注就跑环、地宫寻宝、走马斩将,再玩些想追求的资源对应的副本,没给玩家留太多的选择,玩家在稳定等级阶段,每天上线后的行为模式会很快进入顺畅的玩法流程,不需要玩家投入太多想法去关注每天玩什么,比如要经验就去挂机,要真气就去打坐做任务,要系统资源就去玩对应的乐趣副本。
缺点:
û 太过依赖于挂机。一周到60级以后,玩家升级全靠挂机刷怪,那么这就使得没有条件24小时在线挂机的玩家在经验上跟不上其他玩家,对于一个普通玩家来说即使什么都玩不明白也知道得经验升级,如果升级跟不上,就只有流失。这点神仙道体力值控制经验获取就做得相当不错。在完美系的mmorpg中挂机也大多加上了精力值的设定。
û PVE内容不足。除了毫无难度的剧情副本以外,就只有中期推出的七曜战将副本,只有七个BOSS且难度高、跨度大,没有一个循序渐进的过程,不像傲剑中的勇闯天关塔、八百里联营那样的多关卡挑战,跟神仙道的精英、六道、生肖相比跟是相去甚远,再加上PVP内容的设计不合理,玩家除了挂机无事可做,实力增强无法获得验证,玩家成就感缺失。
û PVP内容设计不合理。秦美人中的PVP全是以帮派为单位的群战,但是通过之前的分析,王城战、领地战的玩法都存在或多或少的问题,使得玩家参与度很低。并且秦美人一个服运营两周后活跃玩家不超过200人,而一个帮派的玩家容量是100人,这就更容易造成一帮独大,这样使得这些群体PVP即使参加了也没有对手。由于挂机保护的和大量玩家人走挂机刷怪存在,野外地图的PK难度非常大,根本打不起来。这样看来秦美人中的PVP内容也是严重不足的。
û 缺乏交互:活动参与大幅下降。活动固定奖励模式下,后期对玩家很难再有吸引力,玩家都整日整夜地在野外组队挂怪,单纯刷怪组队,离开地图就会被踢掉。PVP玩法不刺激、缺少玩家间矛盾冲突。到这阶段只会有一个超级大帮,所有的留存玩家都在一个帮派里面,而秦美人中最核心的两个PVP玩法都是针对帮派的,再加上挂机复活保护buff的存在,因此几乎无PVP可玩。
û 内容匮乏:就如前面的分析中所指出的,在中期这个等级段并没有推出什么具有吸引力的新内容,而玩家练到后期则需要2~3个月的时间,在这么长的一段时间里整天面对着一开始就已熟悉的内容会产生极度的无聊。另外兴奋点不足——每级的升级时间长达一周,各系统阶段性成长材料需求巨大,部分系统和玩法已见底。从而产生流失。