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ThatGameCompany公司凭借《旅》(Journey)获得广泛好评,但该公司创始人陈星汉还想成就巨大的商业成功。日前在DICE 峰会上接受GamesIndustry 网站采访时,他谈到了下一个项目的宏伟蓝图:“我们的眼前目标是创作一款能够取得商业成功的游戏,让发行商和投资者们觉得这是一个巨大的市场,愿意投资开发高质量的游戏。”
陈星汉的动机显而易见——在参加各种会议和学院讲座过程中,他发现许多游戏开发者都受到了ThatGameCompany公司作品的鼓舞,但很少有人愿意走上类似的创作之路。他们说:“不管什么时候去找工作,老板总是让你专注于如何给玩家下套,让他们不停地玩游戏,让他们上瘾,增加投资回报,赚更多的钱。”陈星汉表示:“但游戏开发者们不想要这种工作。”
因此,陈星汉觉得自己有责任帮助未来的游戏开发者们获得自己曾经试图创造的个人和情感体验。虽然ThatGameCompany公司已经创作出多款艺术系游戏,让开发者们知道这是可行的,可该公司还没为后来者铺平道路。
《旅》获奖无数,但陈星汉现在想做能赚钱的游戏。“投资者还没发现甜头。”陈星汉解释道,“他们还不确定是否应该将自己的血汗钱投入情感与艺术创作领域。因为他们还没闻到钱的味道。”
当被问及这是否意味着ThatGameCompany公司将进军投资者们争相涌入的免费游戏和手机游戏市场时,陈星汉却不置可否:“这个领域的确拥有强大的吸金能力。可我觉得免费游戏既让人动心又充满危险,所以我们还在研究。如果玩家一直提防吸金陷阱,如何让他们获得情感触动?这是我正在努力解决的问题,但我不能保证下一款作品就是免费游戏或者手机游戏。”
另一方面,陈星汉对Kickstarter的态度相当肯定并表示下一个项目不会进行众筹:“《烈火战车》(Twisted Metal)的设计师David Jaffe曾将Kickstarter比作一场游戏开发者之间“拼老二”的尴尬比赛,而我正在极力避免参赛。”
Jenova 陈星汉还说:“我觉得Kickstarter上大部份成功项目都是资深著名游戏开发者为三、四十岁的老玩家们制作的。这些玩家拥有雄厚的经济实力。可我们的游戏主要吸引青少年和高校学生。他们能出多少钱?所以Kickstarter并不适合我。”
最后,陈星汉评估了下一代家用主机的前景,不管它是来自索尼、微软还是刚刚参战的Ouya、GameStick或者Steam Boxes。
“我喜欢混乱。”陈星汉说,“Joker曾经说过,混乱意味着公平。目前的家用主机市场很难创造出公平的竞争环境,但新的家用游戏主机还是让人激动不已。我保证我们将充分发挥它们的机能。我觉得它们不会并存,但留下来的一定是最强者。此外,以后的主机必将更便宜并适合独立游戏开发者进行网络发行。”
不过,对于老牌家用游戏主机,陈星汉的热情就没那么高了。“我不知道其中还有什么惊喜。”陈星汉说,“新型号只会装备更好的显卡和更强的处理器,但绝对不会是Wii那样的创新型主机。”
来源:腾讯
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