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[讨论] 玩家成长路程阶段划分分析

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发表于 2013-2-20 11:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家成长.jpg
图片较大,建议右键另存下来阅读

来自互联网,作者不详。



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发表于 2013-2-20 16:47:01 | 显示全部楼层
舍本逐末
思维上的悲哀

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发表于 2013-2-20 17:59:39 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-20 16:47
舍本逐末
思维上的悲哀

哦?你还是坚持你的生存能力的提升理论?

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发表于 2013-2-20 18:08:23 | 显示全部楼层
站长的帖子自然要顶了.

我只是有一点困惑.
就是端游玩家在没满级的成长过程中,希望得到的是什么?玩家在这段成长过程中,是否热衷于精炼或是帮战这样的行为.一个理性的玩家在成长过程中会不会将所得的资源投入到会被淘汰的物品中.
希望英明神武的站长能够给一些比较有说服力的说明.

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发表于 2013-2-20 19:25:39 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-20 17:59
哦?你还是坚持你的生存能力的提升理论?

生存理论是用来描绘玩家在游戏过程中 心理波动情况的
而设计游戏 则需要用另外一个理论
我在论坛里对游戏做过一个科学的定义
在一个可控的载体上制定的一套规则,参与者在遵循这套规则的前提下,使用规定的手段从起点到达终点的过程叫做“游戏”(动词),每次游戏结束后,所有参与者都会得到一个对应的游戏结果,这套规则就是游戏(名词)。

让参与者使用哪些手段是设计者的目的,基于这个目的设计者会制定一些游戏策略,该策略会限制玩家能够在游戏中合法的使用哪些手段。

通常来说 游戏的表达模式由3个结构构成:起点、手段、终点,但是玩家会在游戏过后得到一个结局,就是游戏结果。

所以游戏的应用是非常广泛的,最普遍的应用是在制度的设计,劳动果实的分配规则。所以游戏的理论通常又会和经济学的理论相重叠,直接点说就是经济学理论其实是游戏理论中的一个主要构成部分。

“博弈论”的英文直译就是“游戏理论”。

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发表于 2013-2-20 19:36:53 | 显示全部楼层
我们可以随手拿身边的小游戏作为举例说明:
我在玩《神仙道》这款游戏中,设计者希望我多进行“战斗行为”(这是设计者的真实目的)
于是他们设计了一个有价值的目标(紫色装备图纸),并将该目标藏在精英BOSS身上(精英天泣)。
设计者需要我通过战斗杀死精英BOSS的方式(手段)才能得到那个目标(紫色装备图纸)。
但是杀死精英BOSS需要一定的战斗实力,所以并不是所有的人都能够得到极品图纸。

因此 该模型还原出了 设计者的真实目的:筛选和引导出那些拥有较强“战斗实力”的玩家,并给与他们紫色装备图纸的奖励。

为什么要筛选和引导出那些拥有较强战斗实力的玩家呢?因为你会聊天会左右跑路,但这并不意味着你会去花钱。
而只有那些会战斗并愿意战斗的玩家,方可在战斗挫败后尝试以消费的方式去提升战斗实力。所以战斗筛选是第一步,第二步是引导玩家的惯性行为,设法找出真实的纯粹是为了过关而游戏的玩家,并设置一个高难度BOSS(精英万妖皇),设法逼迫他们去消费,否则无法通过该BOSS(至少第一天过不去)。

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发表于 2013-2-20 19:42:05 | 显示全部楼层
由此我们可以看出:如果设计者没有搞清楚自己想的是什么,做在做的系统都是在浪费时间,都是在坑程序和美术,这样的策划就是一祸害。

所以做这个图片的人其实是在舍本逐末。

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发表于 2013-2-20 20:58:26 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-20 19:36
我们可以随手拿身边的小游戏作为举例说明:
我在玩《神仙道》这款游戏中,设计者希望我多进行“战斗行为” ...

嘿嘿说的好,我好久没看到有人对游戏本质这么执着了!

但是,嘿嘿,我要说但是,你对游戏的定义忘了一个元素,就是目的.人们参与游戏的目的没有说明.应该加一条,xxxxxxxx参与者以锻炼或娱乐为目的,遵循规则为前提,使用规定手段xxxxxx,这很重要,比如赌博跟游戏,就是一念之差.

其实在游戏设计过程中,我们的角度是相通的,就是从"游戏的核心体验"入手.正如你分析神仙道的第二句,设计者希望xxxxx.
开发游戏之前肯定要先分析需求,在分析了大量用户的需求之后,你要对你的游戏定义一个"核心体验",例如你要做个类dota游戏,那你的核心体验就是"5个玩家配合战斗系统";如果你要做个格斗游戏,那你的核心体验就是"玩家与玩家单挑的有操作感的战斗系统";你做nba,那你核心体验就是"尽可能模拟nba",当然你要是想标新立异也可以,核心体验定在拉拉队上,然后出一个《nba宝贝大冒险》什么的.
有了你的核心体验之后,你就将所有的资源向你的核心体验里丢,让其他系统把玩家带入到核心体验中去.也就是你所说的玩家筛选.剩下的都大同小异,不说也罢.
最后问你下,你平时都看什么关于游戏方面的书?我挺想把游戏策划理论化的,但是策划技术成书的实在太少了.

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发表于 2013-2-20 21:09:35 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-20 20:58
嘿嘿说的好,我好久没看到有人对游戏本质这么执着了!

但是,嘿嘿,我要说但是,你对游戏的定义忘了一个元素, ...

我不看书
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