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发表于 2013-2-20 20:58:26
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luyushun 发表于 2013-2-20 19:36 
我们可以随手拿身边的小游戏作为举例说明:
我在玩《神仙道》这款游戏中,设计者希望我多进行“战斗行为” ...
嘿嘿说的好,我好久没看到有人对游戏本质这么执着了!
但是,嘿嘿,我要说但是,你对游戏的定义忘了一个元素,就是目的.人们参与游戏的目的没有说明.应该加一条,xxxxxxxx参与者以锻炼或娱乐为目的,遵循规则为前提,使用规定手段xxxxxx,这很重要,比如赌博跟游戏,就是一念之差.
其实在游戏设计过程中,我们的角度是相通的,就是从"游戏的核心体验"入手.正如你分析神仙道的第二句,设计者希望xxxxx.
开发游戏之前肯定要先分析需求,在分析了大量用户的需求之后,你要对你的游戏定义一个"核心体验",例如你要做个类dota游戏,那你的核心体验就是"5个玩家配合战斗系统";如果你要做个格斗游戏,那你的核心体验就是"玩家与玩家单挑的有操作感的战斗系统";你做nba,那你核心体验就是"尽可能模拟nba",当然你要是想标新立异也可以,核心体验定在拉拉队上,然后出一个《nba宝贝大冒险》什么的.
有了你的核心体验之后,你就将所有的资源向你的核心体验里丢,让其他系统把玩家带入到核心体验中去.也就是你所说的玩家筛选.剩下的都大同小异,不说也罢.
最后问你下,你平时都看什么关于游戏方面的书?我挺想把游戏策划理论化的,但是策划技术成书的实在太少了. |
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