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楼主: qq8292000

[讨论] 【我的游戏】:移动互联网时代游戏全领域互通互联的构想

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 楼主| 发表于 2013-2-26 16:02:05 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2013-2-26 09:34
你不知道QQ游戏里好多都是玩家自己头像么。

还是说你只是纠结于平行世界的RPG主角共用概念而已。 ...

QQ人物,与QQ平台下的游戏中的角色是联系的还是孤立的

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发表于 2013-2-26 21:13:08 | 显示全部楼层
我也有同样的想法,具体一些战斗系统,帮会系统,如何赚钱基本想好,但不知行不行得通。决定下星期跑去成都看能不能找到程序员合伙一起,把它做出来。希望能如我所愿。

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发表于 2013-2-27 09:17:51 | 显示全部楼层
总之,就我来看,这概念是属于领先一步,见光就死的典型。
上市公司抛抛概念玩是可以,小团队真自己做是没出路的。

只问一句,现在就先做这世界中的一款游戏,谁能保证这游戏好玩好卖?
就算你能保证,怎么保证同步研发的其它游戏的品质?
还是说,无数款不好玩或者不好卖的游戏,只要凑一起了,就能创造奇迹?

所以这概念有点画饼充饥,或者说想法不错,不顾实际了。
聊聊也就罢了,后面跟帖的居然还真准备做,那就有点坑人了。

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发表于 2013-2-27 10:30:04 | 显示全部楼层
其实说白了就是构建一个庞大的游戏,在游戏里面把其他所有游戏里面的玩法都包括起来

LZ你去玩玩看巨人,然后看巨人是怎么死的

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发表于 2013-2-27 12:37:46 | 显示全部楼层
如果楼主放弃了平台,非要做游戏,那么要做的并不是做一个产品,而是要设计一个宏大的,吸引人的,扩展性强的世界观.这个世界观需要有几款产品来支撑,比如仙剑,魔兽,有了这个世界观才有可能实现你的想法.这个过程是非常漫长的,所以我之前说,成本高是没错的.

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发表于 2013-2-27 15:40:29 | 显示全部楼层
感觉楼主的意思是一个角色可以进行很多不同玩法的游戏,同时各个游戏通过对角色产生影响。
那么就会有几个问题
玩法的差异化:如何让人去玩你其他的玩法。
玩法的平衡性:各种玩法都会对角色造成影响,如何把握其平衡。
角色属性的复杂度:属性简单了,能做的玩法少;属性复杂了,上手难度会大幅提高。
主要玩法的缺失:目前没看到关于主要玩法的描述,如果没有主要玩法,那就和平台没太大差别了。
玩法扩展的难度:玩法越多,扩展玩法就越难,就和dota中加入新英雄类似,只是这个更复杂。
还有一个就是如果各种玩法之间属于并列关系的,新进入的玩家面对众多的玩法会如何选择?
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