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[讨论] 【我的游戏】:移动互联网时代游戏全领域互通互联的构想

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发表于 2013-2-22 17:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq8292000 于 2013-2-23 12:52 编辑

个人的一点浅见,只许拍砖。 1.png
如果是从上往下看,的确构建一个平台,用这个平台来表现一个世界,然后再这个平台下面有很多依据这个平台规则来实现的游戏,的确是一件庞大的工程,实现起来技术、资金等都是庞大的,对个人来说根本不可能。
但是如果你从下往上看呢,那就成了在一套总体指导思想下,不需要一次将游戏开发成型,而是可以依据单个游戏的逐渐开发,可以先选择最容易入手的方式,先做成一个相对易于实现、能够盈利的游戏,然后后续开发在总体指导思想下逐个关联。
以魔兽世界为例说明,
现在已经有了桌面端的魔兽世界,可以这样想象,在移动互联网时代,
把他的玩法进行分拆,这些玩法在桌面端肯定都是能实现的,但是肯定有一些玩法在手机端、平板端也是可以实现的、如果是一家大公司,是不是可以将适合手机端、平板端的玩法,在手机端、平板端实现呢?
这个只是举例,至于魔兽世界的规则是不是支持多端实现是未知数。
要想这样实现:
1、需要一个整体的世界框架;
2、需要一个能够解释这个世界的【统一的规则】;
在这两个的约束下,由下往上的开发。
以【愤怒的小鸟】为例说明开发思路(注:因为这个大家都知道,以这个举例,特此说明,免得有些人又咬文嚼字)
【一个世界】----【一个账号】----【一个角色】----【愤怒的小鸟】,盈利了;
开发下一款游戏,【一个世界】-----【一个账号】----【一个角色】-----《【愤怒的小鸟】,【哭泣的小鸟】》
刚开始,这两款游戏只是在【一个世界】思路下的两个【游戏】,彼此并没有关联,这就好像,同是一个世界的我和你,你开发农场,我在战场杀敌,彼此没有关联,但是我俩同属于一个世界。
当积累到一定程度(技术、资金等等)
【一个平台】----【一个世界】----【一个账号】----【一个角色】-----《【愤怒的小鸟】,【哭泣的小鸟】,......,【XXX的小鸟】》,通过这个平台让彼此开始关联。
这就好像,突然有一天我被打败了,跑进了你的农场【偷菜】,你为了保卫你的【农场】,打起来了。。。,我是一个战士,你是一个农夫,我和你打起来了,是不是需要一套统一的规则来判定,但是平时,你是农夫,我是战士各干各的的。
基本思路就是这样,希望能说明。
如果是按照这样的思路,不知道为什么开发成本会高的令人发指,如果连一个小游戏都没有开发成功,需要做你说的那些事情么?
我发这里的原因是:我的构思离开发还早呢,根据我的思路,我设计一个世界框架和一套游戏规则,我现在需要组建一个有经验的小团队(美术、策划、程度),用我的规则来做成一个样品,验证、改进、完善我的框架和规则,判断是不是实现我的想法,同时判断是不是一个适应移动互联网的想法。


时间:6个月到1年
费用:也就是3个人的工资钱。
如果有公司愿意支持我,不过就是用3个人的工资来赌未来么,这点费用对一个游戏公司难道不是九牛一毛。
如果有兴趣的并且有经验的游戏开发人士愿意合作,也不过是利用几个月的业余时间来赌了一下未来么。
我之所以这么做,因为我不是一个游戏行业的人,做了十多年的游戏梦,思考了十多年的【什么是属于我自己的游戏】设计一个世界框架和一套游戏规则,然后结合移动互联网的特点,产生了这个构思,我这里找不到合适的人来做验证、改进、完善等等工作,于是来这里寻求支持。




移动互联网时代,游戏全领域互通互联的构想.docx

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发表于 2013-2-23 09:56:57 | 显示全部楼层
我说说我的个人理解,这个构思就是以游戏的方式来代替平台嘛.
现在游戏模式是多端单平台多玩法,你是想做多端单游戏多玩法.而且还要让这些玩法在背景上产生关联.
那么这个游戏的核心体验是什么呢?你想让玩家在游戏里得到什么.
如果你的答案是:我想让玩家有多种选择,想玩什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩.
比如有个什么穿越机,一会穿越到古代去玩武侠游戏,一会穿越到现代玩cs,一会在穿越到未来去玩EVE.
那么很遗憾,这不是游戏,只是一个界面非常不错的平台.

而且最要命的是,这个游戏的开发成本高到令人发指.
做平台,平台推广,游戏公司开发,平台方和开发方一起分担开发成本.
这个游戏,玩法少了没意思,玩法多了,自己推广自己开发,而且要跟平台拼数量,拼质量,拼推广能力,你要实力多强悍啊!就算你找人合作,你的自由度逼平太低,你的开发成本比平台高,除非你多给钱,不然人家不愿意给你做啊.
你这是把你的投资商往死路上逼啊!你逼他们几个人单挑一群人,谁敢投你啊.......

而且你还要玩多终端,那你要找多少开发人员?这些人员一起开个会都要多少时间?服务端程序压力多大,服务器压力多大.这么多人谁来管理?要怎么管理?他们之间应该怎么有效沟通,他们有了冲突要怎么调解.这些都是没有经验可以借鉴的,因为没人做过这种事情.你让投资商怎么相信你呢?

当然这些都是我个人意见.如果有什么不对,欢迎大家指出或者讨论.

最后说一点,开篇的操作系统分析里面,电视端是有android系统的,因为现在有很多智能电视预装android系统,甚至还有支持android 4.0的.楼主要多关注生活啊!毕竟游戏是源自生活的.

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 楼主| 发表于 2013-2-23 10:43:34 | 显示全部楼层
电视里面用安卓,知道的,但是其他配套的东西呢,现在的电视能如同手机平板那样自由运用?

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发表于 2013-2-23 10:54:47 | 显示全部楼层
qq8292000 发表于 2013-2-23 10:43
电视里面用安卓,知道的,但是其他配套的东西呢,现在的电视能如同手机平板那样自由运用?
...

这问题问的,什么叫自由运用?手机就能自由运用了?没网络怎么办?没电了怎么办?屏幕太小怎么办?
现在有公司有专门针对智能电视开发体感外设,手机也来个体感网球?
不同平台有不同的特点,怎么能用自由运用来说事呢.

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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:02:10 | 显示全部楼层
如果是从上往下看,的确你要构建一个平台,用这个平台来表现一个世界,然后再这个平台下面有很多依据这个平台规则来实现的游戏,的确是一件庞大的工程,实现起来技术、资金等都是庞大的,对个人来说根本不可能。
但是如果你从下往上看呢,拿就成了在一套总体指导思想下,不需要一次将游戏开发成型,而是可以依据单个游戏的逐渐开发,可以先选择最容易入手的方式,先做成一个相对易于实现、能够盈利的游戏,然后后续开发在总体指导思想下逐个关联。
以魔兽世界为例说明,
现在已经有了桌面端的魔兽世界,可以这样想象,在移动互联网时代,
把他的玩法进行分拆,这些玩法在桌面端肯定都是能实现的,但是肯定有一些玩法在手机端、平板端也是可以实现的、如果是一家大公司,是不是可以将适合手机端、平板端的玩法,在手机端、平板端实现呢?
这个只是举例,至于魔兽世界的规则是不是支持多端实现是未知数。
要想这样实现:
1、需要一个整体的世界框架;
2、需要一个能够解释这个世界的【统一的规则】;
在这两个的约束下,由下往上的开发。

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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2013-2-23 11:42 编辑

什么叫【开发成本高的令人发指】?
以【愤怒的小鸟】为例说明开发思路(注:因为这个大家都知道,以这个举例,特此说明,免得有些人又咬文嚼字)
【一个世界】----【一个账号】----【一个角色】----【愤怒的小鸟】,盈利了;
开发下一款游戏,【一个世界】-----【一个账号】----【一个角色】-----《【愤怒的小鸟】,【哭泣的小鸟】》
刚开始,这两款游戏只是在【一个世界】思路下的两个【游戏】,彼此并没有关联,这就好像,同是一个世界的我和你,你开发农场,我在战场杀敌,彼此没有关联,但是我俩同属于一个世界。
当积累到一定程度(技术、资金等等)
【一个平台】----【一个世界】----【一个账号】----【一个角色】-----《【愤怒的小鸟】,【哭泣的小鸟】,......,【XXX的小鸟】》,通过这个平台让彼此开始关联。
这就好像,突然有一天我被打败了,跑进了你的农场【偷菜】,你为了保卫你的【农场】,打起来了。。。,我是一个战士,你是一个农夫,我和你打起来了,是不是需要一套统一的规则来判定,但是平时,你是农夫,我是战士各干各的的。
基本思路就是这样,希望能说明。
如果是按照这样的思路,不知道为什么开发成本会高的令人发指,如果连一个小游戏都没有开发成功,需要做你说的那些事情么?

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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2013-2-23 11:26 编辑
sgkqk8888 发表于 2013-2-23 10:54
这问题问的,什么叫自由运用?手机就能自由运用了?没网络怎么办?没电了怎么办?屏幕太小怎么办?
现在有公司 ...

我外父刚开了智能电视,小区连网都没有。。。请问这个智能电视除了名字叫智能电视,其他能做什么?移动要发布4G网络,你的手机不支持能用?苹果的智能电视恐怕早就成型了,和其他配套的设施,内容不谈妥有用?没有将电视放上去,是因为现在智能电视普及率,支持率和手机平板差太多,非要咬文嚼字来争论这个。

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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:48:11 | 显示全部楼层
那么这个游戏的核心体验是什么呢?你想让玩家在游戏里得到什么.
如果你的答案是:我想让玩家有多种选择,想玩什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩.
比如有个什么穿越机,一会穿越到古代去玩武侠游戏,一会穿越到现代玩cs,一会在穿越到未来去玩EVE.
那么很遗憾,这不是游戏,只是一个界面非常不错的平台.


为什么要一个世界,统一的规则?
亏你能想的出来【穿越】这个词,从一个世界到另一个世界是穿越,还是同一个世界之间叫穿越。

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发表于 2013-2-23 12:55:00 | 显示全部楼层
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本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-2-23 14:06 编辑
qq8292000 发表于 2013-2-23 11:16
什么叫【开发成本高的令人发指】?
以【愤怒的小鸟】为例说明开发思路(注:因为这个大家都知道,以这个举 ...

看到楼主后来编辑的帖子,我才知道你不是圈内人.作为一个游戏爱好者,为了自己的梦想而努力,让我这个所谓的游戏策划感动和鼓舞的.

你的这个想法有很多值得肯定的地方,首先是趋势,多终端关联的趋势是可以肯定的,比如现在很多页游都推出了自己的手游端.其次你的开发过程也是正确的,从下向上,敏捷开发,能够更好的贴合用户的需求.

我只是不明白一点,你为什么非要做个游戏,而不是做个平台呢?平台的投入可比游戏少的多啊.比如说,当乐游戏中心,豌豆荚,qq游戏平台,你完全可以自己开发自己的游戏并且用平台推出来啊.而且不用受素材的限制.
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