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[讨论] 关于策划对程序的理解和体贴

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发表于 2013-2-24 12:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kitanski 于 2013-3-7 22:59 编辑

这是我自己的感受
有的时候,都是自己策划,自己实现

我觉得三国杀是款比较烂的作品,设计的人根本不懂程序,根本不懂,像左慈的设计,绝对很烂,特技属性都要改来改去,用一句话来说,就是累死程序员。
后来荀彧贾诩杨修等人的技能都很麻烦的,就是无能的策划累死程序,法正也很麻烦,还要改
至于创意,完全就是抄袭Bang! 有个鸟原创,要是在外国,被人家告上法庭都有可能的。
张辽也比一般人要强很多,胜率不是一般的大,尤其是3v3,没牌还玩个鸟,看到对方选了就可以退了。
至于历史还原那更是扯谈了
神武将更是用来破坏平衡性的
这么低俗的东西也能风靡起来,只能说阳春白雪,下里巴人
这东西能红就像龚琳娜能红一样,当然春晚也有责任的,反正哈文主导的春晚俺是不看了

但是,不知怎么我也不能免俗
看到人家有C开源,开始研究起来,尤其是看到人人网上WenGe杀,太有才了,尤其是那评论,连林彪出逃要判定是否坠机也出来了。但是那个一直被和谐掉。

我共享下我的原始设计和太阳神改进计划,是关于俄罗斯历史的

不是说要有多风靡多少底层玩家要玩,而是要让圈子里熟悉历史的人看了后说“我艹,有才” 自己给自己玩的
我有些程序是自己开发给自己用

原始设计是以自己Java开发为主,比较注重自写代码的简单,特技的功能都简单
像蔡文姬这种别人互相攻击的时候自己跳出来,我是不做的
后来太阳神代码调通了,改进计划就是以和太阳神里现有函数进行微调,完全利用现有函数
像一些打断aoe,由于要用现有代码没有,全部去掉,就是减少工作量

即使我是在公司里策划,我改来改去程序也烦的
自己写最好,最懂得体贴自己,照顾程序的工作量,几时想改就改了

只是目前没时间做这个了,30岁之前还是努力做个程序员,等年纪大做不了程序了,再看看别的职业。

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 楼主| 发表于 2013-2-24 15:57:00 | 显示全部楼层
121919950 发表于 2013-2-24 14:59
左慈卖了多少钱?就设置一个技能也叫麻烦?要是全部技能都像张飞关羽那样简单谁蛋痛得去玩? ...

系统有系统的框架,每一个打破框架要重新构造本身就是增加成本和维护难度。
Paradox的FTG对神圣罗马帝国的打破框架特设增加程序是没有办法
Magna Mundi对很多国家另加系统都是繁重的设计,日本中国印度德国全都特别设计,最后这个项目整个太监了,连demo都找不到。
二战要是日本潜水航母出来了提督之决断也只有加进去。
至于你说的特技全像关羽张飞那样,一出来的几个人不都是那样,我去查了左慈是山包,他出现之前就红了。这游戏卖的是题材。

私下做三国杀的人非常多,至今成功的就一个太阳神,我认为设计复杂工作量繁重是很重要的原因。

不光说左慈,很多人的特技都有打破框架,像后来的庞统要去牌堆找牌。
SP后面那么多特技你看得过来?理解得过来?

这个游戏能红和本身设计的优秀没有一点关系,现在网页游戏都做三国,都是拜罗贯中所赐,少数水浒也是有群众基础。还有隋唐

你的人物设定要是五代 ,十六国这种,就没什么人来玩

我吐个槽,说说觉得三国杀不过是下里巴人,风靡并不是因为设计好。
现在发现也有自己理解的不足。

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发表于 2013-2-25 11:28:50 | 显示全部楼层
总共才百来张武将,全部都特写武将技能都没有问题。
设定在三国时代,这就是他的成功要素之一;至于好不好玩,首先要有足够的人来玩,才行。

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 楼主| 发表于 2013-2-25 12:21:09 | 显示全部楼层
我就发一下牢骚而已

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发表于 2013-2-25 23:12:09 | 显示全部楼层
题材选文革,明摆着找死,选敏感题材和做色情是一个路子,搏出位。

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发表于 2013-2-26 10:00:11 | 显示全部楼层
到处都是些没吃几年干饭,还喜欢指点江山的中二

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发表于 2013-2-26 10:01:52 | 显示全部楼层
楼主你以为自己了解程序,实际只是语言层面,还差得远。
连三国杀这种卡牌游戏的扩展性都做不到,程序员可以去死了。

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 楼主| 发表于 2013-2-26 10:37:55 | 显示全部楼层
狂澜萧萧 发表于 2013-2-26 10:00
到处都是些没吃几年干饭,还喜欢指点江山的中二

我做批处理菜单的时候,不知你出娘胎了没

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 楼主| 发表于 2013-2-26 10:40:15 | 显示全部楼层
还是让它沉了吧,我发过牢骚就可以了

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 楼主| 发表于 2013-2-26 11:15:35 | 显示全部楼层
有些话我也说得不大对,现在想想那些回复还是有道理的
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