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楼主: kitanski

[讨论] 关于策划对程序的理解和体贴

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发表于 2013-5-27 15:33:45 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2013-2-26 10:37
我做批处理菜单的时候,不知你出娘胎了没

批处理菜单?配置DOS启动文件,只是为了省出十几K空间来启动游戏的日子估计你也不知道了

还有更古老的东西,就不拿出来吓唬小孩子了

点评

记得当年还是铜版式的单色屏幕……我做了很久,很辛苦,最后还是还给老师了。  发表于 2014-10-3 22:44

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-27 19:21:18 | 显示全部楼层
kitanski 发表于 2013-2-26 10:37
我做批处理菜单的时候,不知你出娘胎了没

这和论坛中级会员应该碾压新手,而后者必须喊前者爸爸否则就是大逆不道的论调异曲同工。。。。

可喜可贺可喜可贺

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发表于 2013-5-28 22:18:04 | 显示全部楼层
其实LZ说的情况是国内99%的研发团队都有的一个问题——程序和策划之间缺少桥梁,从策划的角度出发,只会脑袋一拍一个想法,而不会系统化的构建一个体系,然后告诉程序我想要的是什么体系,最后都是程序自己做的策划,自己研究策划要的东西,可是交流中又存在另外一些问题,策划想的和程序理解的不太一样,这种原因有2个:1是程序本身不是策划肚里的蛔虫,怎么可能知道策划语无伦次的需求;2程序本身对于游戏的理解是不够的,不然成不了好程序,时间都泡研究游戏了还怎么研究程序设计了,术业有专攻。
所以说很多时候新手策划会有个抱怨:如何才能让程序做出来的和我想要的一样呢?我觉得首先还是学会如何把想要的系统化的设计出来然后更方便描述给程序,简单直接的说法就是——从提高自身素质做起。
其实这个问题只是LZ的三国杀暴露得比较明显,早个2年很多端游里面设计了很多buff、任务,都是以WOW为蓝本的。策划不知道怎么实现,程序不知道要实现什么,结果不伦不类,策划还要说“别人做到了为什么我们做不到”;程序呢为了应付,代码里面都是WriteDie(写死的)的东西,问题一旦爆发,后果不堪设想,但事实上还是策划缺乏一种归纳,你需要的功能,你要学会如何去分析谁做哪些,至少对得起“策划”这个词本身的意义吧。

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 楼主| 发表于 2014-9-29 10:58:07 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-5-28 22:18
其实LZ说的情况是国内99%的研发团队都有的一个问题——程序和策划之间缺少桥梁,从策划的角度出发,只会脑 ...

好久没看,才看到,我也是喜欢写死。
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