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楼主: 杨羽枫

[讨论] 游戏设计的潜规则与思维误区(适用于主策与项目负责人)

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-3-4 15:06:41 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-4 14:29
你是想招主策或者是项目负责人?

我管主策划
也招主策划

要求很简单
4年以上行业经验
做过2款游戏,跟过游戏运营

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发表于 2013-3-4 15:29:44 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-3-4 15:06
我管主策划
也招主策划

求接受~

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-3-4 16:51:14 | 显示全部楼层
小树 发表于 2013-3-4 15:29
求接受~

你现在不是正干着吗??

可以PM一个简历啦

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发表于 2013-3-7 08:00:33 | 显示全部楼层
其实我觉得第二点说的也没错啊,“己所不欲,勿施于人”。
但是就最近8年来从主策划到项目经理的经验来看,这篇要说适合主策划和Producer(PM等)不太合适,毕竟我们要关心的还不仅是这些,我觉得更多的技巧还是在如何条配好团队开发等。

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 楼主| 发表于 2013-3-7 16:23:36 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-7 08:00
其实我觉得第二点说的也没错啊,“己所不欲,勿施于人”。
但是就最近8年来从主策划到项目经理的经验来看, ...

方向决定了项目的成功率,是立项的砝码。我这主贴就是对方向的关键性进行阐述而已。
如果你不能分析出自己项目的优势所在来说服老板,老板能无条件地支持你,那只是老板不了解行情而感性地信任你而已,那并不明智。那样的老板如果不是运气够好,早就阴沟里翻船了。
关于调配人员的事,那属于立项之后的问题。调配人员是在开发过程中提高工作效率来达到缩减成本的效果。除非你们公司立项都是盲目跟风,不然我实在很难理解你的这些观点。

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发表于 2013-3-12 23:04:14 | 显示全部楼层
关于无等级的论点实在不敢苟同,RPG类型的角色养成,不管养成方向有多少种,始终需要一个值来度量新老用户的区别,如果无等级表示的是否定任何度量标准的话,请楼主举例说明那该是一种怎样的表现形式呢?

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 楼主| 发表于 2013-3-13 05:20:32 | 显示全部楼层
艾姆维 发表于 2013-3-12 23:04
关于无等级的论点实在不敢苟同,RPG类型的角色养成,不管养成方向有多少种,始终需要一个值来度量新老用户 ...

麻烦你把我表达的内容先弄明白再进行评论。
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