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产品成熟测试期缩短 Rift甩开竞品率先公测

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发表于 2013-3-6 09:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今日盛大代理大作《时空裂痕》将正式开启公测,从去年10月首次测试到正式公测,《时空裂痕》可以说是神速。一般代理网游因为中国代理公司和国外研发公司在工作方式,文化习惯等方面的差异,沟通成本较高,因而游戏需要通过漫长的测试来解决出现或者可能出现的问题。


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  而盛大《时空列哼》在短短几个月内就完成了从首测到公司的流程,效率极高,原因有以下几个:

  市场竞争激烈 错开档期

  《时空裂痕》作为一款3DMMORPG,在国内竞品繁多,《剑灵》、《激战2》几乎都将在年内测试,虽然《时空裂痕》游戏品质在北美虽然通过了市场的考验,但是同这两款作品相比,并没有明显的游戏,若是档期相撞,难免会受到影响。

  《时空裂痕》在Q1季度率先公测,几乎可以避免同《剑灵》、《激战2》正面交锋抢夺用户,另外在盛大内部,今年《最终幻想14》和《零世界》也将上线,相比后两者,《时空裂痕》更具备上线运营的条件,也避免了公司同时几款大作上线分散资源。


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时空裂痕三大巨星的代言海报


  国外的运营成功 对产品有信心

  《时空裂痕》是Trion Worlds开发运行的角色扮演类网络游戏,在进入中国以前,北美运营已经取得了不错的成绩:2011年3月1日在北美正式运行,一经推出便广受好评。2011年8月,Trion宣布游戏的玩家数量超过了1百万,在2012年1月为Trion赚到了总共1亿美元的盈利额。

  由于国外已经运营多年,国服上线几乎很少遇到问题,玩家对测试的反馈也证实了这点。从此前《时空裂痕》国服首测情况来看,国服玩家对这款来自欧美的3D网游大作还是极其认可的,至于《时空裂痕》能否成为继《魔兽世界》之后又一在中国市场获得巨大成功的欧美代表作还有待时间验证,但起码在盛大内部,对这款产品的很有信心的,被认为是《龙之谷》这一级别的产品,而《龙之谷》正是盛大仅此于《传奇》系列的营收支柱。

  密集测试 充分利用宣传效果

  作为一款内部的期待之作,盛大在《时空裂痕》上面的宣传投入不少,从去年年底至今,盛大一直保持着密集的宣传,包括叫板魔兽、名人挑战赛、向暴雪道歉以及最近闹得轰轰烈烈的邀请NBA巨星德怀恩·韦德、好莱坞影视明星MaggieQ和格莱美得主亚当·兰伯特担纲“超级玩家”三位代言人。

  缩短游戏测试周期可以最大化地利用宣传营造的人气和关注,避免在较长的测试断档期内玩家流失,以便公测开启能够顺利地留住玩家。

来源:17173

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