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6月22日,Mobvista旗下子公司GameAnalytics首次推出A/B测试解决方案。该方案将帮助游戏开发者解锁数据驱动和数据洞察新技能,以便游戏开发者改善游戏玩法,减少用户流失,创造更高的转化率并最终增加玩家的LTV。
目前,GameAnalytics已服务包括Voodoo、Supersonic、 Rollic 与 Madbox等在内的众多领先的休闲游戏厂商,月均可触达超过1/3的全球游戏玩家。
据悉,此次GameAnalytics推出的A/B测试解决方案将在2020年剩余的时间内为其用户免费开放。此外,据GameAnalytics介绍,A/B测试解决方案还将于2021年年初推出高级版本,高级版本仍将继续免费开放给用户使用,助力更多深耕游戏开发的小型独立开发者。
“在过去的几个月,我们一直在与全球一些大型的移动游戏发布商密切合作,制定最终满足他们需求的A/B测试解决方案” GameAnalytics产品副总裁Nikolaj Pedersen表示,“目前市场上的大多数同类解决方案都是为适应更广泛的App生态定制的,由于定价过高,并不适合典型的休闲游戏ARPDAU。我们新推出的A/B测试解决方案,旨在通过提供高级功能来改变这种情况,比如精确定位新用户,以及为刚刚起步的独立开发者提供免费服务。”
根据GameAnalytics的说法,他们的A / B测试服务是专门为移动游戏打造的高性能解决方案,能够跨每个细分市场(包括数千万玩家)实时运行实验。为游戏开发者提供了足够的数据规模,用以调整游戏设计和变现元素。
据GameAnalytics提供的案例显示,A/B测试解决方案的应用十分广泛。包括:
调整广告行为(如广告频率或广告类型),以找到一个完美的平衡;
提高游戏教程水平,让每一个玩家参与的时间更长;
改变商店的展示方式,明确了解是什么变化提升了IAP收入;
通过定位一部分用户,降低实施负面变化的风险等等。
使用A/B测试解决方案过程中,一旦有足够多的新用户进入测试,该方案便会计算出是否存在吸引游戏玩家的变量,并通过可操作性表格提供测试结果。游戏开发者可根据结果挑选出特殊变量,并迅速推出成绩最好的的游戏变体或版本,有效助力游戏更广泛地发行。
同时,GameAnalytics还使用统计分析来判断这些差异究竟是巧合,还是由于某一个测试变量的改变而导致的。为了严谨,每项测试都是从收集每个单一变量的数据开始,以确定潜在的属性,从中可以测量出正面或负面的结果。如,为了测试每一个用户的游戏时长变化,GameAnalytics会计算潜在的会话长度分布,以设置一个精确的“目标度量”。
目前,所有开发者都可以通过登录免费的GameAnalytics帐户,访问官方GameAnalytics网站上的“GA实验室”并开始A/B测试。
A/B测试解决方案的发布进一步强化了Mobvista 的工具生态,并为全球移动应用开发者提供了涵盖数据分析、用户获取、变现和广告的全生命周期服务。这些工具服务之间的协同,也大大提高了移动应用和游戏在发布和运营方面的效率,意味着开发者可以将更多的时间集中在研发更好的产品。
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