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《找你妹》幕后投资人谈,评判社交游戏的五个层面

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发表于 2013-3-9 02:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  到2012年底,热酷已诞生了两张王牌,热酷投资月收入达2000万元的《大掌门》、及超过3000万用户的休闲手游《找你妹》。如何把王牌打成赢牌,热酷有着自己的一套手游成功方法论。

  怎么做游戏才能成功?怎样的游戏才能成功?对于这个问题,刘勇意外的给出了他的答案,这也是热酷对移动游戏研发、评判、改进产品的核心理念。

  热酷评判社交游戏有五个层面:

  第一层:游戏性,指狭义的游戏性,及乐趣,占4分。游戏性决定着支撑游戏的基础,包括游戏体验、美术,如果游戏性做的好,至少是不差的产品。

  第二层,是社会化,必须有社交性,占2分。

  第三层,互动,尤其是离线互动,2分。如果是手机,是否有单机离线的玩法,比如不联网是否能玩,包括单人游戏的模式。

  第四层,碎片化,1分 。必须要把游戏时间进行分割。

  第五层,生活化情感化,1分。如果能将生活和游戏接合起来,就是完美的游戏。植物大战僵尸、包括怒鸟,他们都是超级完美的游戏,暴雪的魔兽世界也是这样。游戏的文化已经成为现实中的现象,相互影响。

  “如何打造一款成功的游戏、完美的游戏,热酷就是基于这五点来评判,包括《大掌门》、《找你妹》的开发过程,也是不断细化这五点。”

  具体来说《找你妹》的开发也遵守了这五个原则,“不够就补,像生活化情感化,《找你妹》中就有很多网络流行文化的元素、包括凤姐这样的形象都出现在游戏中,而在社会性方面,《找你妹》不仅仅实现的是网络社交,还包括现实中的社交,准确说是在家庭环境中,这款游戏可以两个人共同使用一个设备来娱乐,这是之前的网络游戏不具备的特点,是真实的社交,也是为什么这个游戏能够获得成功的关键之一。”

  这个理论,也解释了为何单机游戏能够在移动游戏领域获得巨大成功,像Temple Run这样的休闲游戏,可谓满分产品,其最弱的社交性,则依靠Facebook登录、社交分享从而强化到完美。

  而近期行业急速崛起的卡牌游戏,只要寻找到唤起用户情感的IP,则堪称五点都符合的完美产品类型,也是为什么《大掌门》《我叫MT》能获得成功的原因,卡牌游戏的成功并非偶然,而是它的形态适合移动游戏平台。

来自:虎嗅

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发表于 2013-3-9 11:35:27 | 显示全部楼层
听游戏名字就知道是个投机商;说的挺对,游戏挺挣钱不假,但最多也就这样了;俗话说,人过留名,到你这里应该改一改,人过挣钱,可惜死的时候带不走;

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发表于 2013-3-11 10:43:13 | 显示全部楼层
都是马后炮,没营养。看一个游戏成功了,就说是满分游戏。但他并不知道,当他所说的这几个要素全都满足了,游戏也未必会火。而且也不是说必须满足这几个条件才能成功。总结这种东西,不能说没用,但绝不可盲目迷信,否则贻害无穷。
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