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去年网页游戏收入超电影 创新发展是硬道理

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论坛元老

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发表于 2013-3-19 10:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
       “整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。”2012年中国游戏产业年会大会上,搜狐畅游COO陈德文先生表达了他对游戏产业发展的期待。


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       自上世纪90年代以来,游戏行业一直处于高速发展的状态,也诞生了一批经典的游戏产品。撇开端游不算,在单机领域中,凭借中国风与仙侠文化而独树一帜的仙剑系列,在17年后仍是玩家心中的经典。作为后起之秀的页游,发展速度与用户规模让整个行业为之侧目,但却鲜有一款产品担得起玩家心中的经典。

       自2007年推出“无需下载注册即可玩”的理念后,网页游戏便吸引了大批用户,迅速抢占大量市场份额。而在早期也不乏如《热血三国》、《仙域》、《傲剑》、《诛神》等优秀产品。据《2012年中国游戏产业报告》统计,2012年中国网页游戏用户数达2.71亿人,同比增33.4%。

       然而,用户基数的增长并没有带来页游产品的质变——近几年网页游戏爆发式增长更是衍生出周期短、留存低、缺乏创新等问题,而这些也成为阻碍行业进一步发展的致命因素。据不完全统计,在近年来推出的页游产品中,真正受到用户喜爱、实现盈利的产品不足10%。


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       尽管当前大多数网页游戏生命周期不长,但市场上依然存在诸多拥有长足发展潜力的游戏产品。以《诛神》为例,该产品是哥们网于2011年5月推出的仙侠类网页游戏,在上线短短半年时间内月营收总额便突破千万。据悉,该游戏还将于近期推出“怀旧版”。

       2012年后,网页游戏的竞争早已从蓝海驶进红海,产品之间的用户争夺战越发激烈。只有真正以品质、创新、服务留住用户的游戏,才能赢得用户口碑,促进行业的良性发展,也为用户带来真正的优秀产品。

来源:265G

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发表于 2013-3-26 11:28:09 | 显示全部楼层
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