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蓝港:得益双端 《黎明之光》用户留存达30%

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发表于 2013-3-21 15:55:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
       3月21日,据蓝港在线内部人士透露,页游端游双端互通网游《黎明之光》用户次日留存达30%。


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       市场部负责人透露,《黎明之光》目前付费率达到了9%,月收入连续5个月稳定在1000万以上。而由于黎明之光具有网页游戏的快捷登陆方式和客户端游戏的品质及丰富的玩法,而不是像其他网页游戏一样以概率性的抽奖玩法取胜,次日留存率在30%以上。

       蓝港在线COO廖明香告诉小编,《黎明之光》去年七月份就开始小规模商业化,11月份开测当月月入就过千万了。

       留存用户和留存率通常反映了不同时期获得的用户流失的情况,分析这个结果往往是为了找到用户流失的具体原因。因为都是新用户,所以结合产品的新手引导设计和新用户转化路径来分析用户的流失原因,通过不断的修改和调整来降低用户流失,提升次日留存率。

       业内人士表示,如果是游戏的第一个服务器,而且之前有很多同类产品的沉淀用户,那么30%的次日留存还比较正常。但是《黎明之光》推出已经有一段时间了,要是这个数据的玩家用户是通过网盟导入进来的,或者是很多非游戏玩家,那么30%就相当厉害了。

       据蓝港方面透露,《黎明之光》的高留存率主要得益于双端互通,“双端互通对用户留存有好处,端游玩家带着页游玩家在玩”蓝港在线市场部负责人石莹告诉小编。

       而蓝港在线CEO王峰早前也曾表示,推出双端游戏端游玩家大多是技巧好的资深玩家,可以教会相当小白的页游玩家如何去玩游戏;而页游玩家在游戏中习惯性付费,所以页游玩家则可以教端游玩家多花钱。

       不过次日留存只是一个方面,一个游戏的忠诚玩家还要看周留存,在这个时间段里,用户通常会经历一个完整的使用和体验周期,如果在这个阶段用户能够留下来,就有可能成为忠诚度较高的用户。

       另一方面,石莹也坦言,《黎明之光》的成功具有一定的偶然性,因为《黎明之光》是按照端游打造的,一般来说,把页游做成端游很容易,但把一款端游原型和品质的产品做成页游模式,在游戏体验上改动很大。

       另据透露,蓝港在线短期内将专注手游,不再进行页游研发,但之后如果代理端游产品,有可能继续出双端,因为在产品化方面积累了很多经验。

来源:265G

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