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楼主: jiyi713

[原创] YY卡牌手游的创新之路(一)——塔防制卡牌手游设计

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发表于 2013-5-6 21:44:58 | 显示全部楼层
植物大战僵尸  做成卡牌的话  真的太 为了卡牌而卡牌了  
文章没有全部看完,但是觉得完全没有必要。

除非你的卡牌和植物大战僵尸现在的游戏方式有创新。。比如和MT一样可以养成卡牌之类的。不然完全没必要做成那样。。

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发表于 2013-5-6 22:48:21 | 显示全部楼层
这类游戏做成PC版可玩性如何?

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发表于 2013-5-7 18:41:41 | 显示全部楼层
这个策划思路很陈旧,万智牌的确是高学习成本,但是Tyrant,Duel of Champions,Elements,甚至暴雪即将开发的炉石传说,早就不是高学习成本了。

在这个连EVE经过几个资料片的演变,新手任务都只要20分钟就能做完的年代,真心没什么游戏是高学习成本的(当然我指的是入门,不能把精通算成学习成本,否则围棋就情何以堪了)

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发表于 2013-5-27 18:00:47 | 显示全部楼层
meigo 发表于 2013-4-1 09:04
前面两篇还可以,这篇有点为了卡牌而卡牌了。

大掌门和MT是传统推图回合制游戏蒙了卡牌的皮,之所以以卡牌 ...

很赞同meigo的说法,lz这文档主要为了卡牌而卡牌了,若能把交互和美术妥协了,谁不愿意看精彩的战斗..不用卡牌皮或许会更形象些,ps,lz的图文不错,就是文字多了点,谢谢分享!

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发表于 2013-7-26 21:33:13 | 显示全部楼层
:):):)不错不错

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发表于 2013-12-24 17:26:12 | 显示全部楼层
这不是小小帝国吗?

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发表于 2014-3-6 16:23:58 | 显示全部楼层
太复杂了,想想一个用户在战斗前要点25个格子布置阵型就立马流失了。。。。。
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