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楼主: 一辉phoenix

[讨论] MMORPG的病根在价值观、在文化!

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发表于 2013-3-30 12:23:53 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-30 04:49
试问,全天下哪来的如此之多的“强大的对手”呢?
另外,你要如何才能将人与人与生俱来的基因差距表现出来 ...

当你提出这些问题的时候
你更应该拿这些问题问问你自己
每个玩家在接触游戏有先后 对于游戏机制的理解有深浅
这些是构成强大对手的前置条件
如果你的游戏中 这些机制没有形成系统 而只是简简单单的起点的克制 而非博弈策略的针对克制
那么你的游戏 一定充斥着太多的客观性强大 而非主观性
因为 对游戏机制的理解 和接触游戏的先后 这两项是玩家自身的内部属性 而非可以可以拆卸和穿戴的装备 等客观数据

你应该多问你自己:你做这些重复事情都是为了什么?
你不理解玩家持续在线的原因  你也不懂玩家为什么喜欢刷某些数据 你更不懂为什么有些游戏在线时长可以决定一切

一切都是由价值观所引导  
比如拳皇  你不用在意在线时长的玩家 至少不是过分的在意这个概念
比如CS 这些游戏都是 在线时长与游戏竞争力不挂钩 泡时间无法提高游戏竞争优势的例子

你所理解的WOW 你所理解的传奇 你所理解的剑3  它们都有时长兑换价值的机制
就是在线时长可以重复性的参与某些活动 并由那些活动获取资源产出  而资源产出组成核心竞争力
只要玩家话费足够多的时间去参与它  那么那个玩家在博弈的时候 所拥有的起点就越高 就越能够在博弈中取胜 亦或者是RMB的消费兑换

上述的这些胜利中 玩家所感知到的优势 大部分都是来自于客观性强大
或者叫做 技术是其次 装备才是一切 而装备却来自于不断的刷怪 打副本
由此可以继续引申出   那些游戏的设计者原本就是希望你 不断的刷怪 打副本而已

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 楼主| 发表于 2013-3-30 13:22:04 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-30 12:23
当你提出这些问题的时候
你更应该拿这些问题问问你自己
每个玩家在接触游戏有先后 对于游戏机制的理解有 ...

你懂的的确是不少,可惜对游戏的爱和需要太少,你站在游戏研发者的角度,过于冷静的剖析一个又一个群体的玩家,却忘了:你也是一个玩家...
无论你是有多么的有权有势,如果,你能抑制得住对游戏与生俱来的热爱,将每一个玩家都剖析得分毫毕现,那么你一定有得必有失!

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发表于 2013-3-30 14:15:40 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-30 13:22
你懂的的确是不少,可惜对游戏的爱和需要太少,你站在游戏研发者的角度,过于冷静的剖析一个又一个群体的 ...

你应该去了解一下 心理学方面的知识

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发表于 2013-3-30 15:23:50 | 显示全部楼层
看着满满的 都是你的帖 不会一次 太对不起BUG了

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 楼主| 发表于 2013-3-31 06:02:44 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-30 14:15
你应该去了解一下 心理学方面的知识

无所谓,学的越多受到的羁绊就越多,如果满脑子都是前人划下的套路、模式,那这个人想要在一个全新的领域做点突破、创新可就难于上青天了

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 楼主| 发表于 2013-3-31 06:03:05 | 显示全部楼层
3Dreality 发表于 2013-3-30 15:23
看着满满的 都是你的帖 不会一次 太对不起BUG了

呵呵,

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发表于 2013-4-1 13:00:50 | 显示全部楼层
这个问题是老生常谈了,唉,,,,

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 楼主| 发表于 2013-4-1 13:08:14 | 显示全部楼层
西塘村口 发表于 2013-4-1 13:00
这个问题是老生常谈了,唉,,,,

呵呵,没什么好唉声叹气的,我来了这一产业自然会截然不同!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-4-1 17:59:08 | 显示全部楼层
待成功者的问题在于只说不做

***郭嘉说了:“中国没有贫困人群,只有大量的待富者。”

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 楼主| 发表于 2013-4-2 05:42:18 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-4-1 17:59
待成功者的问题在于只说不做

***郭嘉说了:“中国没有贫困人群,只有大量的待富者。”

我身患恶疾,在家静养了七八年依旧是无法出门,我不是只说不做,我把我的思想和盘托出,总有些人会懂的,只要有哪怕一个人看明白了,这一产业就会立刻发生翻天覆地的巨变!
我知道你压根就瞧不起我,我回复你这些不是为了让你对我刮目相看,只是因为你没有用恶毒的话骂过我,我不忍无视你而已
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