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楼主: 一辉phoenix

[讨论] 只为证明出自己比别人强而存在,MMORPG永远没好!

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 楼主| 发表于 2013-4-1 14:15:46 | 显示全部楼层
sducn 发表于 2013-4-1 13:22
哥们
你的帖子我仔细的看了几个
不好意思的告诉你我个人比较喜欢玩的就是arpg游戏

是,我是不够绝对客观,但是,你想过没有,如果玩家相互之间连半点荣誉、利益上的交集都找不到,那么,门派、帮派、公会、家族、势力、阵营...的存在又有何意义、有何价值呢?
厂商费了那么大的人力、财力、物力才弄出来成本如此高昂的一款MMORPG,可是游戏里的人与人之间相互永远也不关注对方,更不期待彼此,那么,这与单机何异?!
难不成,玩家加入门派、帮派、公会、家族、势力、阵营...统统都是为了证明出自己比所有的同门、帮友、会友...都强吗?
这无论在线量有多高,玩家相互之间永远也不鸟儿对方的陌路人游戏世界,你可以靠打打杀杀来玩下去,但是风景党呢?剧情党呢?生活玩家呢?难道他们能靠看风景、看剧情、练生活技能赚钱长久的玩下去吗?
当这一群体大量流失、服务器在线量大幅跳水之后,你能保证你不换服、甚至是换游戏吗?!
说实话,我不是没见过喜好PK的玩家,我见过太多,但是还没见过几个能在服务器人气大幅跳水之后还有心情继续打下去的!

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 楼主| 发表于 2013-4-1 14:16:27 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-4-1 13:58
很客观的评价,LZ只是比较单纯,比较理想化,可能也没有在游戏公司呆过,没见过游戏的运营数据但又有一定 ...

呵呵,怎么着, 又到了论资排辈的时间段了吗

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发表于 2013-4-1 14:21:54 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-1 14:16
呵呵,怎么着, 又到了论资排辈的时间段了吗

我没这个意思,是你太敏感了,我做为玩家,没什么资历,做为策划我刚入门,做为美工,那我10多年的经验,我在游戏公司呆了5年,知道有些东西不可以天马行空,我一直以为什么都是玩家第一,免费玩家第一,但看到运营数据后,我发现我是天真的,如果你要你做的游戏可以有公司愿意去代理运营,那你的营收数据就是唯一的证明,一款人人都说好的游戏如果收不到钱,那就直接关服了,如果一款人人都说好的游戏加入收钱的设定,那就是你现在看到的现状,不知道你有没明白?

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 楼主| 发表于 2013-4-1 14:22:32 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-4-1 14:04
你的想法可能更适合做一款免费社区交友类的游戏,但证明自己是一款游戏里的最主要的付费动力,设置BOSS是 ...

如果,PVE仅仅只是为了让玩家证明自己比怪强,设置排行榜,PVP,GVG是为了让玩家去证明自己比别人强,试问,你在这样的MMORPG里有可能找得到哪怕一个有兴趣关注你、期待你的玩家吗?!
在这个【你的就是你的,而我的永远只能是我的】的绝缘体一般的陌路人游戏世界里,无论在线量有多高,永远是你刷你的,我刷我的,大家相互之间谁也不鸟儿谁,这些年这样的MMORPG难道还少了吗?!
腾讯旗下的MMORPG存在的唯一意义,几乎无一例外全都是为了证明出自己比别人强、甚至是比所有的好友都强,结果怎么样?腾讯旗下的MMORPG端游,从始至终都只有一款DNF挣钱,而其它的MMORPG,无论腾讯花多少钱去宣传、造势,别说挣钱了,不赔本腾讯都已经喜出望外了!
另外,金山在MMORPG端游了打拼了这么多年,无论是时间收费、还是道具收费都试验了无数款,结果近年却心如死灰的从MMORPG端游市场里彻底退出,请问,难不成你比金山还牛?金山都在MMORPG端游市场里活不下去,而你就能?!
你去做页游、手游,光是迅雷就能挤黄你!

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 楼主| 发表于 2013-4-1 14:23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-4-1 14:24 编辑
froglu 发表于 2013-4-1 14:21
我没这个意思,是你太敏感了,我做为玩家,没什么资历,做为策划我刚入门,做为美工,那我10多年的经验, ...

我的理念从未单方面的惠及玩家而罔顾厂商的盈利!
你没看明白我的中心思想!我的理念的立足点是上班族、学生党、平民与在线党、高富帅+厂商这三者之间的相辅相成、互利共赢!这是良性循环!不让厂商挣钱,怎么可能会有MMORPG产业的蓬勃发展呢?我又不是小孩子了,怎么会连这个道理都不懂呢?

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发表于 2013-4-1 14:32:18 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-1 14:22
如果,PVE仅仅只是为了让玩家证明自己比怪强,设置排行榜,PVP,GVG是为了让玩家去证明自己比别人强,试问 ...

你不用在意金山这种失败的公司,你去玩玩近年营收最好的一些游戏,你进去看看吧,
做策划最重要的是与时具进,
2012年最赚钱游戏排行,你看看有没有赚钱的游戏里比较接近你理想的游戏类型
http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201303/1297503.shtml

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发表于 2013-4-1 14:35:42 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-1 14:23
我的理念从未单方面的惠及玩家而罔顾厂商的盈利!
你没看明白我的中心思想!我的理念的立足点是上班族、学 ...

你从来没说过解决方案吧?你这样能和别人说出什么东西来呢~如果如上是你的中心思想,那恭喜你,你和所有的策划想法是一样的,但现实就是个大框框,最终出来的产品就让你深恶痛绝

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 楼主| 发表于 2013-4-1 16:02:59 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-4-1 14:35
你从来没说过解决方案吧?你这样能和别人说出什么东西来呢~如果如上是你的中心思想,那恭喜你,你和所有 ...

我在这里发过两篇文章《MMORPG如何可持续发展之我见》《几点特别需要着重说明的关键【补遗】》有什么看不懂的地方尽管找我,帖子回复、短消息都可以,我看到之后会第一时间回复你的!

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发表于 2013-4-1 16:43:41 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-1 16:02
我在这里发过两篇文章《MMORPG如何可持续发展之我见》《几点特别需要着重说明的关键【补遗】》有什么看不 ...

你到底是要找工作真正做一个游戏呢?

还是只是要和别人讨论怎么做游戏呢?


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发表于 2013-4-1 16:58:40 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-1 16:02
我在这里发过两篇文章《MMORPG如何可持续发展之我见》《几点特别需要着重说明的关键【补遗】》有什么看不 ...

2篇都拜读过了,没什么疑问或不懂,不太适合现在的游戏环境,对于页游来说更是如此,你的假设是不考虑现在玩家的构成以及玩家的需求,以及运营商对收入的预期这些因素,很难能找到与你共鸣的投资人。
给你举个实例,龙将1营收最高时月入8KW,龙将2做了更多的考虑玩家的东西,收费做的更委婉,结果是差强人意,运营不愿意开服,因为第一周的收入不够,我很用心的玩了1个多月去体验龙将2,我觉得很多东西改进了,但从收入角度这个游戏失败了。

我们做游戏是为了什么呢?当然是为了收费赚钱!没有活雷锋是愿意花大钱做一款大家都夸你但不赚钱的游戏~
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