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GDC新品表现盘点:游戏引擎受关注 WiiU无人问PS

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发表于 2013-4-1 13:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
         2013年3月25日到29日,GDC2013在旧金山举行。本届几大游戏厂商都公布了人气大作,新一代游戏引擎百花齐放,PS4的真身仍未露面。下面我来盘点下本届展会的几款重要产品。

         PS4真身仍未能露面,公布强大云功能


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         GDC 2013大会, PS4的真机仍然没有露面,索尼(SCEA)发言人Chris Norton仅仅公布了一些PS4游戏机的硬件规格。

         除了硬件更高,容量更大之外,值得注意的是PS4将具有非常强大的云功能。

         1、玩家可以使用PS Vita远程运行PS4游戏而无非担心硬件性能问题,Gaikai云游戏技术将确保玩家获得一个较低的延迟。

         2、PS4的数字游戏支持边下边玩,玩家只需下载最低限度的必要数据就可以直接启动游戏(该功能和之前曝光的下一代Xbox如出一辙)。

         3、玩家可以通过PS4强大的跨平台联动功能来使用智能手机来远程制定PS4的计划任务。比如在上班时看到某个想玩的游戏作品,便可以通过智能手机远程为PS4添加下载任务,这样一来,玩家下班回家之后便可以立刻体验到心仪的游戏内容。

         据索尼在上月的发布会上公布的信息,PS4的正式上市日期是今年底。

         WiiU陷入死局,被一线游戏开发者无视


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         WiiU的销量一直不佳,美国视频游戏零售商GameStopCFO罗布劳埃德在访谈中谈到WiiU,难掩失望之情:iiU推出将近一年的整体表现是令人失望。他认为WiiU主要问题还在于软件,WiiU需要一线游戏厂商支持,一旦有一线厂商和游戏强大阵容,WiiU起飞指日可待。

         2013游戏开发者大会上,任天堂推出新的框架系统企图拉近与独立游戏开发者的离。

         任天堂宣布将发布一套新的网页框架系统,支持HTML5,JavaScript和CSS等应用程序运行在WiiU上。

         这款网页框架系统基于WebKit科技公司提供,将支持平板手柄、Wii遥控器等等设备。大会上任天堂表示利用这些开发套件,将大大减少开发者 的工作量,使用普通的web技术就能更好的发挥创意。

         不过在一线的游戏开发者看来,WiiU的硬件水平只能达到PS3与Xbox360 这些旧时代主机的水平。

         虚幻四发布会上,谈到虚幻4引擎时对应下一代主机PS4使用的方面,有人提问:WiiU可以支持吗?Epic Games总裁Mark Rein愣了下随即大笑否认。引起了全场观众跟随着哄堂大笑起来。最后Rein表示WiiU是支持UE3的引擎,UE4是给下一代主机使用的。

         目前可知WiiU 不能支持UE4虚幻4引擎,不能支持KONAMI的FOX引擎,不能支持Square Enix下一代引擎Luminous Studio,不能支持CAPCOM新引擎Panta Rhei,EA下一代引擎Frostbite也不能, 一定不能支持索尼SCE的引擎PhyreEngine。

         那么,WiiU还能做什么?

         XBOX720仍无消息,五月份或将发布

         上月索尼发布下一代游戏主机PS4之后,曾有传言称微软会在近日举行的游戏开发者大会(GDC)上公布下一代Xbox的消息,不过从目前来看并无此迹象。

         另根据《Windows Weekly》广播主持人Paul Thurrott在Twitter上透露的消息,下一代Xbox将在五月份发布,而上市日期将会在今年内。

         便携电视游戏机GameStick首秀


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         展会上,在GDC 2013大会中首度露面便携式游戏机GameStick抢走了三大主机的一点点风头。

         GameStick号称世界最小游戏主机正式发布,该机为Android系统。看上去像个USB闪存,随主机一同发售的还有一个蓝牙手柄,并且手柄和主机可以合为一体。

         英国零售商GAME得到了GameStick的独家销售权,将于六月推出。届时MADFINGER Games的Shadowgun和Hutch Games的Smash Cops两款广受好评的安卓游戏将提供免费的GameStick版本与此同时,已经有500多个开发者已经签署合约,打算针对GameStick开发游戏。

         虚幻4发布会,引擎演示DEMO惊人


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         这支名为"渗透者(Infiltrator)"的演示片展现了令人惊异的光影效果,从空旷的坞站到逼仄的廊道再到一览无余的城市夜景;从弥漫效果到碰撞碎片再到腰带上那颗小小的手榴弹,为次世代游戏的画面表现力奠定了基调。这段演示运行在单卡GTX 680上。不仅如此,而且这是实时运算的,不是预渲染。

         这一段技术演示展 现了Epic最新游戏引擎的潜力,而并不代表任何一款正在开发的游戏。也就是说,不要指望看到类似的科幻游戏会出自Epic。

         《战地 4》发布试玩视频,寒霜3 效果惊艳


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         《战地》系列是最富盛名的第一人称射击游戏之一,与《使命召唤》系列不同,战地系列的多人模式中大量能够驾驶的载具,一直是粉丝们喜闻乐见的游戏乐趣。从 2008 年的系列游戏《战地:叛逆连队》开始,开发团队 DICE 开始使用全新的“寒霜”(Frostbite)引擎开发游戏。在上一代《战地 3》中,寒霜引擎经过 1.0,1.5,升级至寒霜 2。寒霜 2 完全使用 DirectX 11 API 以及 Shader Model 5,不再支持 Direct 9。

         即将在今年秋天 PC、PS3、Xbox 360、PS4 以及下一代 Xbox 平台的《战地 4》已经确认使用全新的寒霜 3 引擎开发,已经开始预售,基础版预售价 59.99 欧元,数字豪华版 预售价 69.99 欧元。新引擎使用加强的动作捕捉系统增强人物动作的真实感,全新的天气系统和加强的光影系统预计会让游戏环境更加逼真。在已经公布的 17 分钟试玩视频中,展示了主角一行四人身处阿塞拜疆首都巴库经历的突围战斗。

         《合金装备5》公布,FOX引擎效果惊人


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         在昨天的GDC 2013大会期间,小岛工作室负责人小岛秀夫正式发布了《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain),并声称该游戏是由《合金装备:原爆点》(Metal Gear Solid:Ground Zeroes)和《幻痛》(The Phantom pain)共同组成。

         在GDC2013上,KONAMI放出了《合金装备5 幻痛》的实机演示视频,預告片完全為FOX引擎的即時演示,效果相当惊人。

         《光环》系列开发商Bungie公布神秘新作《Destiny》


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         Bungie开发的科幻大作《命运(Destiny)》在本届GDC2013上公布了极具吸引力的角色开发制作视频。

         作为一款前《光环》系列开发商Bungie工作室单飞之后首部游戏作品,《命运(Destiny)》始终笼罩神秘面纱,玩家现在为止也不明确其故事主线内容是什么,不过透过本回公开的后期制作视频集锦中我们可以了解到一点大作的味道。

         Valve闭门会议,暗示《半条命3》到来


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         Valve在GDC 2013大会上举办了一次闭门会议,展示即将推出的新游戏产品和图形技术。而官方要求与会者签署保密协议,因此之后与会者都没有透露会上演示的具体内容。

         不过会后,DICE《战地3》的首席设计师 David Goldfarb中暗示Valve在会上展示的正式《半条命3》 ,如果真的如此,这个可能是今年最重磅的游戏新闻。

         《罗马2:全面战争》公布,117个不同势力


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         Creative Assembly在GDC大会上展示了许多《罗马2:全面战争》的数据和游戏操作方面的介绍。最惊人的就是它的剧情战役中将出现117个不同的势力,从罗马最早的时代开始,让玩家一步一步建立自己的帝国。

         游戏将有500种单位,是原版《罗马:全面战争》的五倍。无疑这将让这117个势力每一个都独一无二。将提供183个地图区域,几乎是《幕府将军2:全面战争》的两倍。

         剧情战役更加广袤,玩家必须与附近的国家建立邦交,慢慢发展。国家之间的战争将作为本系列招牌特色继续提供给玩家。

         《罗马2:全面战争》定于2013年10月份发售,登陆PC。

         华人游戏制作人陈星汉包揽GDCA13六项大奖


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         第13届游戏开发者优选奖(GDCA 13)是与游戏开发者大会(GDC)同步举办的年度游戏评选奖项。

         本届大奖由华人游戏制作人陈星汉的《风之旅人》包揽:GDC2013年度游戏、最佳视觉艺术、最佳游戏设计、最佳音效、最佳创新以及最佳下载游戏。

         游戏开发者大会,全称Game Developers Conference,一般缩写为GDC,最早由游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)于1988年发起,至今已经举办了26届。来自全世界最顶尖的游戏开发者和IT行业从业者将汇聚一堂,展示自己的最新作品,或是阐述自己关于游戏开发和互联网前景的尖端理念。

来源:donews

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