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楼主: 一辉phoenix

[讨论] 韩国网游产业的江河日下+腾讯的畸形独大全因一个原因

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发表于 2013-4-13 13:53:39 | 显示全部楼层
兄弟.你搞错了.我这人绝对不是TX的死忠.我是很希望能有机会做出让TX无法抄袭的东西。但是。要对抗一个对手。而且是一个很重大的对手,我们需要的就是冷静分析对手。。。

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发表于 2013-4-15 17:05:20 | 显示全部楼层
呵呵
这家伙
挺有意思
我想问问你楼主
你什么时候才能实现你的想法
证明你的想法是对的

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发表于 2013-4-16 09:34:06 | 显示全部楼层
吴裔敏早已不在盛大了。

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 楼主| 发表于 2013-4-17 07:06:50 | 显示全部楼层
sducn 发表于 2013-4-15 17:05
呵呵
这家伙
挺有意思

我写文不是为了要证明我的想法是对的,进而证明我有多么了不起,而是我想为这个世界留下些可以持续的惠及世人的贡献!我不想虚度此生!因为我不信宗教,不相信会有来世

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发表于 2013-4-28 19:08:36 | 显示全部楼层
那只企鹅目前为止,其拥有的客户资源是任何网游公司和互联网公司所没有的。其做法实际上就是用客户资源慢慢垄断整个互联网市场。另外 传奇私服的问题和仍讯产品联系在一起其实更本不是一码子事。私服泛滥肯定有其市场原因。最最核心的问题就是私服,对玩家需求挖掘的比你官网更充分,客户服务上更好。用户能获得更好的体验。
   举个真实的例子。某个私服 装备最高级几千一套。但是服务器长期在线人数达到1000-2000.知道原因么?这个私服务器对在线的玩家开放QQ群。对任何一个消费过的大R小R采取资料保存。装备被盗立刻恢复。查实盗号者立刻封IP。游戏内采取外挂监督员机制。服务器选取10人作为外挂监督员 并保证阶段在线人数达到3人。发现外挂使用者联系外挂监督员查证。2人以上确认的确是使用者 账号立刻封停7天,同IP再次使用直接封IP  靠着这样的服务态度其3个官方Q群都是1000人的大群。游戏内的问题很容易得到反馈及改善。
    对比下近期的盛大的大作时空裂痕。官方建议版块的3个版主一个是在线不到1.6小时的马甲 一个是玩家版主 一个是广告发布号的对比情况下 你觉得那个更容易使玩家获得认同感。以及更好的客户体验。

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QQ
发表于 2013-4-28 19:14:08 | 显示全部楼层
尼玛敲了半天怎么木有了

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发表于 2013-4-28 19:28:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2013-4-28 19:41 编辑

QQ目前的客户资源没有任何一家游戏公司 互联网公司有其庞大的客户资源。
另外韩国游戏产业的衰退的确是事实。但是再衰退了比中国目前的游戏产业还是成熟的多。首先是政府对产业的支持。以及底价的公共引擎使用。这些都是降低公司开发费用的举措、反观国内。政府没有明确的法律法规规范市场行为。恶意竞争抄袭泛滥。韩国游戏好歹门面上的东西是做的很漂亮的。起码别人3D网游的模型制作的非常漂亮。而国内能有什么是能哪的出手的?我有朋友是做韩文翻译的、经常假手他做翻译上韩国的游戏开发站去逛逛。在不知道我是华人的情况下 其开发论坛中的讨论辩论的氛围氛围比国内强的不是一星半点。也礼貌的多、这就是思考形态差距。
   欧美有优秀的剧情 韩国有优秀的美工模型。国内目前自主开的东西还有什么?正视差距才能进步。估摸着有人不乐意看了。什么中国国情之类。。。。。我只是把一些不敢正视的东西挑明。连正视都不敢了么?
   楼主的观点我并不赞同。看的出可能并不是行业圈子内的人。但是起码对目前国内游戏的一系列通病是有一定了解的。这就足够了。一个外行都已经看清楚了。这不是一个很严峻的问题么?

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 楼主| 发表于 2013-4-29 08:32:01 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-4-28 19:28
QQ目前的客户资源没有任何一家游戏公司 互联网公司有其庞大的客户资源。
另外韩国游戏产业的衰退的确是事实 ...

如果一个QQ就能使一家游戏厂商轻而易举的成为百家老店的话,那就没有天理了!

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发表于 2013-5-2 02:49:46 | 显示全部楼层
LZ贵庚了?
人家吴裔敏说这句话的时候是2008年,五年前看今天,和你昨天看今天是一码事么?
原文
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c91c2060100b0nu.html
另外,吴裔敏是从腾讯去的盛大,然后当了金山游戏总裁,你没听说过?所以问问LZ贵庚。
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