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编辑注:CocoaChina2013春季开发者大会,于4月13日顺利举办,这里GameRes游资网作为合作媒体,为大家发送会议上的经验访谈。
下面有请Patistudio海外事业部门经理Li Jin Sh跟我们分享“《咖啡恋人》韩国发行渠道推广最优选择”。以下是演讲实录:
Li Jin Shi:
大家好!
今天我要给大家介绍的是《咖啡恋人》韩国发行渠道推广最优选择,这个游戏是一个咖啡店经营为题材的社交类的游戏,这个游戏是2012年8月份在Line Kakao为上线,这个游戏前身是页游版本,在中国、台湾上线,上线以后这个游戏是排在前三位。当时游戏的名称叫《咖啡恋人》,但是对《咖啡恋人》还略知一二的,这个游戏在中国总的注册人数达到380万左右,但是收入并不是非常的可观。
我们看了一下市场渠道,觉得手游未来有比较大的空间,所以我们把这个游戏转换成了手游,2012年8月份上线以后,它的成绩是非常惊人的。到现在为止,共注册到800万用户,每天的DAU达到130万左右,最高收入达到60亿韩币,将近4000万人民币左右。这个游戏今年已经与Line签约,今年打算进日本、台湾地区运营。
Patistudio是2010年1月份成立,公司的主要业务是手游的开发和代理运营,我们公司对游戏的研发和运营比较出色。我们公司今年要着重推的业务就是代理运营,现在的工作,包括运营和研发是60人,今年要扩充到100多人。今天简单涉及一下我们公司的业务情况,虽然我们在去年年初有运营过页游,但是真正的收入是从手游开始产生的,当时从9月份开始产生收入,当时的月收入平均是2700万左右,2012年总收入是1.2亿人民币。去年我们只上线了1款游戏,今年打算上线7个游戏,月收入目标达到4600万人民币左右。
我们公司除了有《咖啡恋人》以外,我们还有以咖啡为题材的游戏,这个游戏在KaKao上已经上线了,最近做了很多游戏内容的更新,还做了一些活动,它的收入也非常可观。除了这两个游戏以外,我们公司针对女性玩家研发的产品线上比较有实力,我们为了强化这个产品线,内部研发了三个经营类为题材的游戏,这三个游戏今年也打算在韩国上线。今年着重推的业务就是代理运营,今年已经从欧美代理了一款经营类游戏,这个游戏打算在6月份在韩国上线,除了这个游戏以外,我们还在韩国和中国代理了各地区的1款游戏,也打算今年上线。除了这些我们还在韩国做一些研发的投资,公司股份的投资,我们内部的产品线已经达到10个以上了。
我今天来中国给大家介绍的就是手游平台,现在韩国一共有8个以上的平台,市场定位就是图上显示的(PPT)。第一个就是以聊天工具为基础的游戏平台,一共有两个平台,一个是Kakao,一个是Line,除了这两个平台,三星电子还会推出一个聊天平台。在市场上表现非常好的还是Kakao,相比韩国日本和台湾、东南亚的表现非常出色,所以今天就谈一下Kakao的平台,Kakao是2010年3月份上线的聊天应用软件,到2013年1月份平台的用户已经达到了7000万以上,这个平台用户还是大众,Kakao上线的是休闲类游戏,目前这个平台上线100多款,其中80%都是休闲类的游戏。Kakao的排行前五位的排行是一些休闲类的游戏,休闲类的游戏在Kakao这个平台上表现的非常好。
移动运营商、联通、电信这三大平台,在没有智能手机的时候,已经在做手游业务,所以平台用户品质非常高,这些玩家追求的是重度游戏。像现在的战魂、三国来了,还有其他的体例类游戏,钓鱼、棒球之类都有在这个平台上运营,而且表现也非常好。大家要选择比较重度类的游戏,我还是推荐这三个平台上线。
最近,还有一个趋势就是Kakao,Kakao重度类游戏,在整个平台上的表现非常好,随着平台用户比较少,但是在整个收入排行榜上,大家可以看到10—20位都是卡牌和经营类游戏,所以总的来说,如果是一个休闲类的游戏,大家可以考虑Kakao的平台,如果是一个非重度类的游戏,其他的也可以考虑。
《咖啡恋人》渠道最优先的选择就是Kakao的平台,大家应该对韩国市场有一点了解,大家都会知道Kakao的平台。我今天给大家着重讲一下Kakao整个的发展史,推测一下这个平台的趋势和特点。
我们分为三大阶段:
第一阶段,2012年8—10月份,这个时候是Kakao第一次上线,所以平台的用户非常的轻度,甚至很多40、50岁的玩家都没有接触过游戏,针对这些用户群,Kakao是一个非常简单的休闲类游戏。当时最典型的是消除类、飞行类的休闲类游戏。当时因为平台用户群很大,当时平均每一个游戏下载量都非常多,平均的下载量达到了100—500万左右,当时上了19款游戏,15款以上下载量达到了100万,下载量这么多,大家可以去推测一下收入是怎么样的。当时很多韩国公司都非常的惊讶,因为他们没有想到,一个手机游戏可以一天达到这么高的收入。
2012年11月—2013年2月份,这个市场平台最大的特点,就是休闲类游戏与重度游戏的分化。这个时段玩家开始对休闲类游戏追求的品质比较高,他们希望体会更多的游戏内容,但是这个时候出来的就是一起来车车车,是一个赛车类的游戏,还有一个跑的游戏,这个游戏可玩儿性非常强,收费点也非常多,所以当时游戏出来了以后,很多玩家下载玩这个游戏。到目前为止,下载量已经达到了1000多万。一起来车车车,一天的收入突破了500万人民币,弓、小小英雄这个游戏收入排行一直在前10—20位左右,受收入还是非常可观的。第二期整个平台变得很多,下载量下降到10—50万左右,从这时候开始很多游戏收入和下载量非常低,开始体会到游戏失败的经验。
2013年3月份到现在,这个时候最大的特点就是手机游戏的中心由开发商转到了运营商,这个时候运营商利用他们庞大的资源和IT,不断地推动下载量来提高收入,一些典型的运营商就是我们公司。除了运营商的推广力以外,市场上还出现了非常重度类的游戏,之前韩国的百万亚瑟王、战魂这样游戏的普及,所以KaKao玩家对这些游戏的需求变得越来越大。第二期的社交点是排行榜,就是游戏里面排行的内容越来越多,而且非常直观的提示玩家,你现在的排行到哪里。第三期点数的排行不再对整个游戏的影响力很大,而且相反DAU的减少会对整个游戏造成不良的影响。所以如果大家要在KaKao上线,社交点必须要考虑多方面,比如像KaKao的趋势、游戏性、游戏的趋势,以后在游戏里面加入社交点比较好。Kakao的政策也在不断地变化,刚开始因为平台游戏比较少,所以针对一个人推进一个游戏的限制是一周一次,现在是一个月只能推荐一个游戏。针对多人推荐的游戏,刚开始次数是无限制的,现在只能是一天只推荐给20人,除了这个以外,韩国市场Android市场占的份额比较多,现在Android跟IOS的占比是9:1,9就是Android,以前KaKao游戏上线的时候,大家做一个Android版本就可以了,现在游戏Android的版本和IOS版本都准备好了以后,KaKao才会给开发商上游戏。
综合以上KaKao的特点,它的趋势,我们这样看,在休闲类游戏市场这块儿,会出现一、两款的明星产品,会独占整个市场的80—90%以上,相对其他很大部分的休闲类游戏,下载量和收入会明显的下降,所以休闲类游戏的成功率变得越来越低。中度和重度类游戏在市场上的表现还是比较好的,因为它们的下载量不到50万,就可以做到排行榜前20,所以KaKao下半年会推出更多类似的游戏,因为这个平台上相对其他平台,重度类游戏的类型比较少,但是他们的生命周期比较长,而且收入上还有不错的数字。所以估计下半年会出现中度和重度类游戏。
社交内容的多样化与KaKao平台政策不断地变动,对应开发商的问题就比较多了。像社交内容,中国的厂商如果进到KaKao就要做比较多的准备,设计一个社交点。KaKao平台政策没有定期的发表,所以也要不断地及时对应这个问题。目前KaKao上一共有100多款游戏,我们对这些游戏综合了一下,如果它的收入榜占到前20为成功率的话,休闲游戏下载次数必须要推到100—500万以上,才可以进到前20,目前市场上只有4%的游戏才可以做到这一点。
重度类游戏虽然游戏性比较重,但是下载次数只要达到10—50万,收入榜就可以进到前20了。目前KaKao平台上,我们出来了一个比例,就是33%的游戏可以做到这一点。作为开发商要选择以下的两点,要做轻度的游戏还是要做重度的游戏?作为中国厂商的话,我觉得在重度类的游戏开发经验比较多,而且开发质量也很好,而且在韩国的表现力也非常好,所以就不用再推荐大家去做轻度游戏或者是重度游戏了。还有一点,自己运营还是要做代理运营呢?代理运营,刚才我有说到,今年年初开始运营商对市场的推广力越来越大,利用他们庞大的资源和饱有的IP,总地面的推广到游戏的交叉推广,他们只要推广下载量,提高收入,这是开发商很难做的一点。所以我还是推荐大家去找一些代理商来运营,毕竟运营商相比开发商,他们和各大平台的关系还是比较好的,因为平台的主要收入还是运营商给他们创造出来的。所以运营商整个平台的推广力度还是非常有优势的,如果平台的接入没有问题,大家也可以自己做,但是在韩国市场上发现,虽然游戏本身比较不错,但是市场上发挥的成绩不是很可观,反过来,这款游戏的品质还比较不错,现在只接受Google的平台,推广也没做很多,所以现在的月收入只达到了排行榜30—40位,如果他们要找到一个更好的运营商的话,他们的收入排行榜可以进到前10位。
我们与各大平台建立良好关系。PATI已经有800万用户,而且平台比较广泛,他们对游戏的接受度比较高。与《咖啡恋人》做交叉推广推动下载量,增加游戏营收。
我们公司大部分从网游这边过来的,所以对运营比较有实力《咖啡恋人》每两周我们会做一次更新,每个月会做大更新,每个季节像情人节、中秋、春节都会做活动,除了这些活动我们还做地面的推广,例如与星巴克游戏的选择。与我们一起上线的游戏大部分都已经死掉了,除了我们还有一款游戏一直保持那个收入,在收入榜上。
综合来说,运营部分我们公司相比其他运营商还是比较有实力的,也在韩国小有名气。如果大家要把游戏推到韩国的话,大家可以来找我们合作,我们有信心做好每一款游戏,也会尽力去做好我们的本份。今天我的发言就到此为止。谢谢大家,期望大家今后关注我们公司和我们公司的产品,期望《咖啡恋人》在韩国继续有非常好的表现。谢谢!
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