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[原创] 手游《逆转三国》拆解分析

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论坛元老

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发表于 2013-4-15 13:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:守护者的狼

        因为自身原因,一直没有玩上日本《Puzzle&Dragons》 ,《逆转三国》的大部分的系统和《Puzzle&Dragons》类似,玩了一段时间,有所心得。这里写出做一些总结和大家分享一下:

        《逆转三国》是一个:卡通风格,运用三国题材;

                           需要通过操作和游戏内部硬件共同促成伤害;

                           通过过关关卡,追求武将提高战力;

                           的手机游戏

        首先列出核心模型图示:理一下设计思路。


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        由图所示:

        游戏着重以推图为主要玩法,在成长过程中以追求武将和武将成长为主要目标。

        通过账号等级作为整体限定,通过刷图来提高账号等级。

        账号等级决定了总体统御力。

        五人小队以总体统御力为最高限定。

        武将由低到高设定6种星级;星级越高武将素质越好;分别对应设计不同的统御力,品质越高越统御力越大。

        成长追求:

        推图中每个关卡以一个单独的武将为主题;武将的品质由低到高出现,最高品质只能由“求良将”出现。

        武将得到必须靠概率反复刷出。

        武将等级提升需要叠加武将才能提升。

        有武将等级最大值设定,需要收集推图获得的材料才能提高,且回复到零级。

        主要玩法:

        追求武将:推图:需要武将硬件和操作。

        求将:普通求将需要援军点数,且获得武将的品质最低。求良将需要元宝, 获得高的品质。最高品质武将只能求良将获得。

        武将强化:需要铜钱和武将/经验卡提升经验。

        武将转生:需要铜钱和材料突破武将最大值。

        武将技能升级:需要吞噬类似技能的武将,降低武将技能回合数。

        整体规划:

        《逆转三国》在游戏去是以操作和武将组成基本战力。以培养主要武将熟悉整体游戏功能。通过追求武将成长,加强武将主技能来提高战力,通过武将技能弱化操作影响。后期强调武将技能,且武将技能明显影响战斗输赢。

        《逆转三国》操作相关:


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        舞台:手机,大部分的手机屏幕尺寸为:3.5寸,4寸,4.5寸。

        战斗界面:宝石格子和武将队伍和npc对战共同在一个界面中。

        宝石格子为5X6大小,占据屏幕2/3。

        武将和npc对战界面占据1/3,6个武将依次排开,占据对战界面的1/3,npc占据剩下的2/3。

        界面操作:

       宝石界面操作:手指触摸移动格子中宝石移动一格的距离开始倒计时,在定义时间内可以拖动当前宝石一直移动。倒计时结束或者宝石在倒计时状态中松开。为一回合操作。

        宝石移动规则:拖动宝石可以上下左右和四个斜方向一格一格移动,移动到当前位置的宝石会移动到前进宝石位置。

       宝石消除刷新规则:1,横竖同色宝石大于等于3个的宝石算为消除一次。

        2,在当前格子内满足规则1的宝石全部消除完毕后,宝石整体由上至下落下,把宝石空间填满为止。

       宝石消除顺序:从最后一组可消除的宝石开始,和拖动宝石移动的顺序相反计算。

        战斗攻击循环:宝石界面操作一次完成,与消除宝石同色武将发动攻击;计算为攻击一回合。怪物按固定回合倒计时,倒计时结束发动攻击。如此循环。

        武将攻击:满足宝石消除规则的同色武将发动攻击。

        攻击方式:

        单体攻击: 消除宝石在小于等于4颗的情况下,同色武将单体攻击。

        群体攻击:消除宝石在大于等于5颗的情况下,同色武将群体攻击。

        武将技能发动:战斗开始计算回合数,满足定义回合次数可以发动,点击武将图标,再次确认后发动。

        伤害组成:


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        队伍组成伤害:武将伤害属性作为整体伤害算法的基础值,基础值大小极大的决定宝石消除伤害最大值。根据武将星级对武将伤害分成50-60,100-200,201-500,501-1000分配。

        宝石策略:红色克绿色克蓝色克红色循环,黄色与紫色互克。相克有伤害加成,先对而言换整套武将代价太高,策略性相对降低。

        宝石消除伤害计算:

        单次消除宝石大于等于5颗时,多一颗伤害提高30%,满屏提高[(30-5)X30]=750%,这需要武将技能支撑,且因为各种消除因素,宝石最大消除数大约为25颗左右,为600%伤害。

        有多个可消除宝石组,每消除一组提高伤害加成为25%,一般单回合比较好状态消除大约为8组左右,提高200%;

        在消除多组宝石中遇到2组或以上同色宝石,提高伤害为100%。

       技能影响:


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        武将技能伤害加成:同色伤害加成1.5倍;全体伤害加成0.5倍。

        血量:六个武将的血量之和为部队总血量。根据星级血量分为150,500,1000,2000四种级别。颜色不同武将各有血量偏差。

        血量恢复:六个武将的恢复力之和为部队总恢复力,根据星级恢复力分为60,120,200。三个级别。颜色不同武将血量有偏差;根据武将功能侧重恢复力有大的波动,治疗队的恢复四星为250,五星为500。

        后期卡牌追求:用武将技能减弱操作容错率,降低操作对伤害的影响,用武将技能提高同色宝石数量。有:提高拖动时间;在规定时间内可随意拖动;同色宝石转换成另外颜色宝石。

        结语,一个纯推图式的手游,各个玩法都与追求武将相关。简单的内容加入操作因素提高了游戏关注度,深度细化武将区别和深度,提高追求深度。是本作的巧妙之处。

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发表于 2013-6-28 17:22:19 | 显示全部楼层

其实我在想楼主发了份这么好的帖子为何没人回复下,仔细想想,楼主应该从侧面分析这款手游的。有流水账的嫌疑...

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发表于 2013-7-26 14:11:49 | 显示全部楼层
:):):):)好贴

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发表于 2013-9-13 22:13:33 | 显示全部楼层
这帖不差啊!咋就没的什么回复呢?

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发表于 2013-9-14 10:52:47 | 显示全部楼层
好像是可以也  
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