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51wan赫梅:网页游戏自有其特点 无法取代

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发表于 2013-4-16 16:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
        4月16日消息。如今页游产品浩如烟海,同质化竞争激烈,赚钱的产品寥寥。相比页游,手游并不是什么新生事物,也并未形成规模,过去页游厂商看不上手游,但随着移动互联爆发式的发展,再加上页游增长放缓的大势,手游市场无疑蕴含着巨大的潜力,成为游戏市场新的突破口,因此不少页游厂商纷纷在保有原产品的情况下向手游转型。近期蓝港在线转型手游也很好的说明了这一趋势。


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        更有业内人士认为,页游是端游发展到手机游戏终端游戏的过渡产品,但51wan副总裁赫梅并不这么认为。 “页游、端游、手游也罢,都是游戏的一种表现方式,是面对的用户群体相对细分化而已。我觉得页游肯定不会被替代的,它也有很多的用户群体,属于游戏产业的一部分,但是它怎么去表现,我觉得还是产品是最重要的。”赫梅如是说。

        正如赫梅所说,端游、页游、手游只是表现形式不同,但要想成为一款有生命力的游戏,最重要的还是在游戏产品本身。 除了产品和平台,目前页游厂商在推广方面也在不断尝试新的模式。业内专家认为,随着推广渠道日益被垄断化、政府加大对网页游戏低俗推广的打击力度、以及网民的逐渐成熟,导致网页游戏的推广遇到瓶颈,迫使网页游戏运营厂商另辟蹊径,采取端游曾采用的品牌推广模式及线下地推等方式。

        对此,赫梅表示51wan今年也加大了品牌推广的力度,并且特别成立了品牌部门。“我们会有一些影视合作,比如代言合作,主题歌明星打造,我们是在往客户端方向慢慢在做。”

        页游素来进入门槛低,生命周期短,但是利润高、盈利快,众多企业疯狂涌入,使得行业内部规范化低,游戏产品同质化高。那么,如何在危机四伏的市场中独占鳌头?除了强大的资金后盾以外,赢取忠诚度高的玩家,则成为至上的真理恒久不变。其实,无论是单机、还是网游,无论端游还是页游,忠诚度高的玩家不仅不会伴随游戏的开服合服而流失,甚至会通过大型公会稳定的为游戏产品招募源源不断的玩家。所以得到玩家,就能发展企业。

        那么,如何在市场中抓住更多玩家呢?赫梅认为,拉拢忠实用户还是靠平台的自有口碑,服务至上。“我们在平台上每个月度,在平台产品上特别着重给用户福利。所以我们平台上也出现很多也月月礼包或者VIP的策略还有一些签到的策略,注重平台的粘住用户。拓新,大家方式都特别多,最主要是细节要做到位。

来源:265G

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