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楼主: tangziming1983

[讨论] MOBA游戏的PVE部分到底要怎么做

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 楼主| 发表于 2013-4-25 20:03:28 | 显示全部楼层
感谢各位
路漫漫啊,我继续探索吧。。。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-4-26 17:00:43 | 显示全部楼层
花2千能爽
花2万能爽
花20万能爽
花200万能爽
就这些区别了……

就像屌丝看女神——给艹10分,不给艹0分

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发表于 2013-4-26 18:03:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 没有征途多半是假的 于 2013-4-26 18:06 编辑

moba的技能在pve中对怪物的设置,的确是一个问题,其实这个问题也就是害怕控制技能把boss一控到底 然后团队作战玩起来就很没意思!

其实扩大对Boss的技能使用风险是否可以规避这个问题呢?

比如同样是控制技能作用于人是1.5秒,作用于boss会立即衰减为0.7秒,而boss的伤也高出一般程度,抗性提高!这样虽然团队能够通过顺序使用强控技能也不足以对Boss造成无限控的影响,而且boss一旦解控高伤害会是控制结束后的高风险!


降低控制效果,更高的boss风险,更高的技能使用风险!

将一个团队对战一个boss看成是一个人和一个人pvp,谁先被抓住谁弱势,技能放完轮到另一个人爆发!

技能使用高风险!


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 楼主| 发表于 2013-4-26 21:32:23 | 显示全部楼层
没有征途多半是假的 发表于 2013-4-26 18:03
moba的技能在pve中对怪物的设置,的确是一个问题,其实这个问题也就是害怕控制技能把boss一控到底 然后团队 ...

我感觉控制使用风险这种做法有点生硬,估计是MOBA的英雄技能带来的影响,是没有办法的办法。
而且除了控制技能接力,还有些特殊技能,比如瞬间杀死所有小怪,按目标百分比扣血,将目标生命魔法交换,将目标移动到另一个位置等等。这些技能不能不限制,而一旦限制了吧,感觉英雄的特色又没了。。。

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发表于 2013-4-27 08:41:33 | 显示全部楼层
tangziming1983 发表于 2013-4-26 21:32
我感觉控制使用风险这种做法有点生硬,估计是MOBA的英雄技能带来的影响,是没有办法的办法。
而且除了控 ...

你说的这些问题, 瞬间杀死所有小怪,这种技能就没存在的意义,即便存在boss也要自带免疫buff! 根据百分比扣血好解决! 对玩家按百分比扣对怪物也按百分比扣但有最大伤害上限!

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发表于 2013-4-27 12:44:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2013-4-27 12:49 编辑

做成挑战模式的剧情任务 完成后获得对应的称号。称号拥有属性可以装备 仅能装备一个。下面怎么个衍生发展就看你们了。别太过头了、
   在经过一系列高难度任务后获得一定的属性 对立的玩家也不会过于逆反。这个任务他也能做。  不想做就买呗。。。。
  

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 楼主| 发表于 2013-4-28 20:21:13 | 显示全部楼层
嗯,谢谢各位哈,我再琢磨一下

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发表于 2013-4-30 21:45:13 | 显示全部楼层
MOBA为毛要做PVE。 之前的星际OL 死了。    LZ先弄明白玩MOBA游戏玩家的心理再说吧。

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 楼主| 发表于 2013-5-1 13:53:24 | 显示全部楼层
traso 发表于 2013-4-30 21:45
MOBA为毛要做PVE。 之前的星际OL 死了。    LZ先弄明白玩MOBA游戏玩家的心理再说吧。 ...

纯PVP,很难养活公司,除非引入不公平的道具。但不公平的东西越多,玩家越容易流失。
这就是现实。
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