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刘勇:微信游戏重在合理分成和交叉推广

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发表于 2013-4-19 04:26:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为互联网行业巨头,腾讯一直以来都受到人们的高度关注。而近阶段腾讯微信游戏平台的任何进展也牵动着业内人士的敏感神经。作为从腾讯PC平台就开始合作的热酷,其创始人刘勇在微博直言,合理分成和交叉推广决定了热酷君和腾讯君的共同命运。

  热酷刘勇认为,有两点决定微信游戏平台的生死。“1.分成比例:从腾讯PC平台经验和我们的模型看,按照用户充值的5:5分成最合理。2.交叉推广:允许一个公司自己的应用/游戏之间交叉推广,国际上平台都如此。”

合理分成

  据了解,在PC互联网开放平台上,即便是月收入千万的游戏,开发者最后拿到的分成也仅有30%,如果微信游戏平台真的能够给予开发者足够高的分成比例,势必也会吸引较多游戏。

  对此,有人调侃称“微信游戏开放平台如果真能按照国际上的分成比例分成,那就不是腾讯的微信了”。其实,微信游戏平台虽然刚刚起步,但是依靠整个腾讯的高用户量,开发者完全可以积累用户、换取用户的口碑,这也具备一定的价值。

交叉推广

  流量互换的交叉推广,目前在很多平台也实施开来。海外的一些游戏在交叉推广方面做的就比较体系化,这也说明交叉推广的确是一个可以共享用户的推广方式。

  对于在手机屏幕上的微信游戏平台来说,要在小小的屏幕上腾出位置做推广,难免也会影响到产品本身的一些体验,所以推广模式的设计就显得尤为重要。

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国外游戏优秀交叉推广模式
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国外游戏优秀交叉推广模式

  同时,在交叉推广对象的选择上,好的相关产品用户可以接受,但若推荐的比较差,不但起不到推广的作用,同时也会损失自己的用户群。

来自:一游网
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