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《江湖行》到《藏龙》谈国产武侠页游发展

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发表于 2013-4-19 14:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
         武侠文化,是华人特有的一种流行文化,也是五千年中华文化的传承与沉淀。从小说书刊、影视娱乐、到游戏圈,以“武侠”为题材的作品不计其数,尤其是金庸、古龙创作的武侠小说更是影响了一代又一代人。


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         作为国内游戏圈中的“宠儿”,以武侠为题材的产品自然受到诸多游戏厂商及用户的青睐。受众层面广泛、用户接受度较高等优势令武侠题材改编游戏层出不穷。据不完全统计,在当前发展速度较为迅猛的页游圈内,武侠题材产品的市场份额已高达38.2%,是所有题材中占有率最多的类型。而玄幻仙侠题材为30.8%,魔幻题材产品仅占有4%的市场份额。

         随着国内页游技术的不断发展,武侠产品中的游戏模式也在不断推陈出新,其庞大的市场份额更是加剧了同类型产品之间的竞争,推进了武侠题材页游的进一步发展。下面,让我们通过几款比较具备代表性的游戏产品来分析一下国产武侠页游的发展历程。

         《江湖行》是一款基于Flash技术开发的RPG网页游戏,也正是该产品掀开了国产武侠页游的序幕,为武侠页游后期的发展做出了十分重要的奠基。如果说《江湖行》开启了武侠页游的序幕,那么《十年一剑》则为武侠题材页游发展做了很重要的前期铺垫。该产品在2010年9月正式上线,在当时聚集了十分不俗的人气,游戏所创造的战斗模式、武功系统、以及家将体系也都较为新颖,成为当时较为出彩的武侠产品之一。

         随着国内页游技术的不断发展,武侠页游在2010年底凭借《傲剑》这款产品的诞生也迎来了其巅峰时期。众所周知,一款网页游戏的生命周期一般在三个月到半年左右,许多产品甚至在经历开服时期的鼎盛之后便不再发力。但《傲剑》自2010年12月正式上线至今已经历两年多的时间,游戏内的人气仍不减当年,超长的生命周期令诸多业内人士刮目相看。2012年下旬,以“逍遥武侠”为主打的网页游戏《藏龙》正式上线,为国产武侠页游发展带来了新的变革。

         武侠文化是中华文化的重要传承,其所具备的文化价值、商业价值也是难以预估的。在国内页游市场竞争日益激烈的今天,武侠题材产品仍能稳稳占据一方市场,也足以说明“武侠文化”的发展潜力以及其对用户的吸引力。尽管国内武侠题材页游已经有了一定的发展,但武侠题材广阔的发展空间及承载价值,也令其拥有了“长盛不衰”的资本。相信在不久的将来,随着国内页游技术的进步以及创新模式的诞生,武侠题材页游将会给我们带来新的惊喜。

来源:265G

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