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楼主: wstc8888

[讨论] "人心多少钱“

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发表于 2005-1-9 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

不过是吸引玩家的地方吧?
难啊
毕竟大家的癖好都不一样
应该像楼主说的研究一下

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发表于 2005-2-7 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

有想法

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发表于 2005-2-7 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

其实挺长,不过还是看完了,说明不长

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发表于 2005-2-7 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

楼主,你要是只玩网游,你绝对成不了气候.

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发表于 2005-2-19 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

我对网游的忠诚度为零
不能只玩网游

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发表于 2005-2-19 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

今天看到密传是免费的,于是down了个玩了玩
这个寒啊

超游戏思维充斥在整个游戏当中
完全无法投入嘛

走着走着突然前面一个怪物喊了一句新年快乐,还有的喊什么新年新气象,今天一定不一样
然后一个猛汉冲上去就把这俩怪物剁了,我就奇怪了,这小动物给你拜年你干吗要砍人家啊。。。过了一会一个土包子矮人来了一句:”GM01的mm好漂亮“
我晕-_-|||

信息栏里还不停的提示:赶快加到40级吧!这样就能去什么什么地方了。
看来这就是一个打怪练级游戏……
于是我就退出然后卸载了

再汗一个

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发表于 2005-2-19 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

呵呵哈哈,好啊好啊.

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发表于 2005-2-20 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

啊,对了,还有一句代练的广告,系统发布的,留了个手机号
%@#*@#%(
现在随便在服务器里面改俩数就能挣钱了
我k

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发表于 2005-2-22 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

写得不错!
不过还是不要太执着于游戏本身地好.不然太多怨气和不平了

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发表于 2005-2-23 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:"人心多少钱“

网游这个概念如果只局限于目前的网游,可能慢慢对“网游”这个词蔑视、反感的人不会少……

说起来,网游怎么会演变成今天这个样子的?

在下没读过那么多书,不懂那么多professional的逻辑,也不会说那么多专业的词藻。我只知道,商品是为了换来钱而制造出来的,为了赚钱是要迎合消费者的口味的。

消费者的口味也是受多因素影响的微妙的东东,在一个不重视和尊重个人独特存在价值,或者盲目跟风的浮躁氛围中,爆发一种接近盲目的流行时尚是比较容易的,什么东西只要迎合当前的风尚,只要够酷、炫、听上去很不错很能吸引眼球,很能满足虚荣心,那就玩玩看。从早些年国内的貂皮衣,到如今炫耀装备、账号的网游……关系最密切的还是一个:人心。

最初看到网络游戏这个字眼的时候,在没有深入了解网络游戏的现状时,会如何理解这个事物?中心词是游戏——依靠网络实现一些功能的游戏,可以和一些人一起来玩的游戏,而且不用受游戏终端在地理位置上的限制——天南海北的人只要有足够的硬件条件就可以相隔很远一起享受同一款游戏,他们之间的互动也会让游戏的乐趣得以拓展(不是上一个台阶)。

商品为了要赚钱,就得做市场调查。结果发现目前绝大部分网络游戏玩家玩的动机不在于边玩边享受游戏本身,而是为了一个目标——比如等级数值、虚拟物品、在虚拟世界中的名气或某种成就感,游戏的设计和开发该如何继续进行?为了抓住眼前的财富,势必会制作出迎合这种需求的游戏吧?网络游戏本来多元化的设计方向,因天时地利而变得趋同。而在这样的一种氛围中,制作出不同的一款网络游戏,虽然会得到部分人的肯定,但因为还有那么多盲目从众的人,所以不见得会比前者有市场……有点“柠檬效应”的意味。

网络游戏的玩家很多都是学生,有的上了大学,有的只上初中,闲暇时间喜欢看看游戏类杂志,于是上面的广告宣传语和关于某某游戏的深度评析便起作用了,他们不仅相信,而且在褒与贬的激流中有点偏执与狂热——不得不承认公司在培养用户忠诚度这一点上做的还不错。于是他们头脑中“可以和天南海北很多人一起玩的一款游戏”这个单纯的概念被刷新成广告宣传的那些光鲜时髦的卖点,被吸引了注意力,然后尝试,在尝试中开始了与人互动,然后“氛围”的作用便开始显现,或许会忘记自己玩这个游戏的初衷,而变成由这个氛围中诞生的什么,比如攀比。

但说到底,网络游戏只要让人可以从终端同时进行游戏就好了,只要好玩,很多人玩,商家就会赚钱,玩家就会得到快乐,又何必拘泥于形式和概念?同样,网络游戏不是只有MMORPG,即使是MMORPG也不见得要把游戏背景都设定为兵荒马乱的冷兵器战争时代,即使设定为这样的背景,也不见得要把玩家行为的重点放在不停地砍来杀去诸如此类的枯燥机械非绿色健康活动。
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