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楼主: bethrezen

[讨论] 每个游戏策划都应该有双“氪金狗眼”

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发表于 2013-4-28 20:02:41 | 显示全部楼层
夜落乌啼 发表于 2013-4-27 20:15
唉~现在玩游戏看到个界面,里面在脑海里拆解城各种UI,看到功能立马想到他的消费点设置,玩游戏完全没有什 ...

楼上的朋友他的意思并不是说完全站在玩家角度。而是像欧美游戏一样多多注重游戏本身的东西用户体验。收费的逆反度。游戏的内涵之类。跟我一样 有商城的先进商城分析运营思路。点卡的先分析角色的技能系统及成长模块。
习惯使然。。。。。毕竟变来变去的东西只有这么多。

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发表于 2013-4-28 20:05:05 | 显示全部楼层
  现在最最重大的一块用户体验就是收费模式。太黑了立马跑光

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发表于 2013-5-2 10:48:25 | 显示全部楼层
作为策划新手,我觉得策划需要扎实的基础,知道楼主所说的这些背面的、底层的东西是如何做到的。然后还不能忘记自己的初衷,游戏性方面的执着,设计时两者结合,靠着天赋吧,要不就抄。

软硬兼备,否则做不了好策划。 我觉得而已。。我还是不很了解这些底层要思考的地方在哪里,唉。实习没我想象中那么有用

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发表于 2013-5-2 20:11:46 | 显示全部楼层
好的导演,在看片的时候,就知道这片子可以赚多了,而不是琢磨这个镜头是怎么拍出来的,兄弟,继续修炼。

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发表于 2013-5-29 20:38:15 | 显示全部楼层
资本主义初级阶段,原始资本积累时期的竞争本来就是异常残酷的,对于每一位矢志不渝的游戏策划师来说,思考如何获得投资人手中的资金要比思考如何设计出有良好玩家体验的游戏重要的多,这是社会现实造成的问题,怪不得投资人,也怪不得策划师。

但是当我们从一个局外人的角度去想,却能发现投资收益和玩家体验并不冲突,一款饱受用户好评的游戏也应该是一个赚钱的项目。初于对中国游戏产业的热爱,衷心的呼吁各位同行,把你们的工作当成艺术来做,坚持你们心中最初的那份执着。呼吁各位投资人,把眼光放的更远一点,心态放得更宽一点。一个个成功项目的背后,是整个国产游戏行业的崛起,不要局限在中国这么点市场。

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发表于 2013-5-30 10:54:45 | 显示全部楼层
呼吁各位投资人,把眼光放的更远一点,心态放得更宽一点。

想太多了。。。
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