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盘点经典网游移植移动端 游戏商创品牌文化

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论坛元老

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发表于 2013-4-27 11:59:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
         移动互联网的大爆发,吸引了众多游戏厂商的关注,当前游戏公司进军手游市场的策略主要是将现有的成功的网游作品移植到手机端,目前已有多款页游和端游产品推出手机版,诸多经典大作逆袭“小屏幕”。网游厂商在移动终端的强势延伸,有利于提升自己的品牌影响力,并提高手游的游戏体验,市场格局将面临洗牌。


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《神仙道》


         页游《神仙道》,在上线后一年时间里打破多项中国网页游戏历史记录,堪称占据网页游戏市场半壁江山。手机版《神仙道》拉开了网页游戏改编的序幕。《神仙道》目前在线人数维持在40万,月收入达6000万元,来自IOS版本的收入以千万计。但手机版《神仙道》功能有缩水。有玩家称感觉就像一个单机游戏。这款游戏在App store下载需要6元,这是基于其页游强大的用户基数,并不是每一款联网手游都玩得起的。


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《地下城与勇士》


         《地下城与勇士》四年时间,超过420个版本的更新,上万场线下联赛,300万最高在线。据腾讯称,年收入已达60亿人民币。借助DNF的高端品牌,在其移动版未正式发布前,就吸引大批手游玩家的关注。此次《地下城与勇士》的移动版由韩国原班团队研发,触控科技代理运营。有网友笑谈:不再是腾讯运营,不知道商城会不会也变得和谐一些。


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《水浒Q传》


         以研发回合网游《水浒Q传》系列而闻名的火石软件,早在今年年初就已经创立手机游戏开发团队,并积极招募优秀的研发人员,拟在年底推出《水浒Q传》手游版,正式进军手游市场。截至目前,《水浒Q传》累计注册用户已达1亿余人,强大的用户基数令人咋舌,火石软件有望在《水浒Q传》手游版面世后令更多老玩家回归。

         游戏作为一个文化创意产品,其文化内核和影响人群,在快速演进的手机游戏时代将更加重要,可以看到,不管出于何种原因,对2013年的手游市场而言,品牌和文化理念正在慢慢成为这一批手游公司的基础认知。这将成为它们在竞争激烈的市场、一个又一个产品的交替中,重要的核心资本。

来源:265G

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