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[讨论] 用“用进废退”的思想设计升级系统

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发表于 2005-1-6 13:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    用进废退学说是由拉马克提出的。这种学说的中心论点是:环境变化了,使得生活在这个环境中的生物,有的器官由于经常使用而发达,有的器官由于不用而退化,这些变化了的性状(即后天获得的性状)能够遗传下去,久而久之,就会形成新的物种。

  拉马克常以长颈鹿的进化过程为例,来说明他的用进废退学说。他认为长颈鹿的祖先生活在缺乏青草的环境里,它们不得不经常努力地伸长颈和前肢去吃树上高处的叶子,由于经常使用,颈和前肢就逐渐变得长了一些,而且这些获得的性状能够传给后代。这样,经过许多代以后,就进化成为现在所看到的长颈鹿。

    不再废话了,直接进入主题。我这里要讲的是把用进废退的思想应用到升级系统的设计中来,现今大多数MMORPG类游戏的升级系统中都是与角色等级直接挂钩,比如角色等级升了各方面的属性都跟着往上升。这里我就有一个疑问了,我拿一把砍刀砍死一头猪对我的智力会有什么样的帮助,或者说我放一把火烧死了一群猪对我的力量会有什么样的影响。按用进废退的思想,不该有这样的效果。做什么样的事就会对什么样的器官产生影响。经常用体力的肯定对体质和力量有正面的影响,长时间不用智力肯定对智力会有负面的影响。

    我的意思就是说角色等级升了不等于角色各方面的属性都得到了提升。角色各属性的提升通过做不同的工作来实现,这样就可以避免等级高的玩家独霸天下的局面。还有,“废退”这个方面,俗话说“曲不离口,拳不离手”。玩家如果长时间不进行某方面的训练,与之相对应的属性就会一定程度的下降。


    一点个人看法,请各位大虾批批! [em7]

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 楼主| 发表于 2005-1-6 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

小弟学策划不久,请各位不吝赐教!

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发表于 2005-1-6 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

其实,还有个方面,为了拉在线时间……邪恶啊

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发表于 2005-1-6 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

高级玩家不是最强,网络游戏中由在线时间决定等级的规则便荡然无存,其赖以抢钱的体系就不复存在了,你这不是叫陈天桥去喝西北风,他会愿意吗?

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发表于 2005-1-6 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

也就是说想法是好的,也是能够实现的。只是没人愿意做?

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发表于 2005-1-6 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

这个想法,UO不是早就实现了技能的用进,废退有没有忘了

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发表于 2005-1-6 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

如果把这点详细的应用到一个玩家身上是可以的,比如说玩家等级高了,以前打过的怪物会对他的人物产生反应,但是服务器的数据库承载会更多,这种投入会有老板答应吗?

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发表于 2005-1-6 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

这不是赚钱的问题,而是成本问题,可以引申到赚钱上去,但是关系不大,你能找到和你同样理想的合作者吗?

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发表于 2005-1-7 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

古人云:逆水行舟,不进则退。
网游已经升到这种境界了,用进废退有什么用?

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发表于 2005-1-7 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

好想法,支持一下。
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