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楼主: blacksheep

[讨论] 用“用进废退”的思想设计升级系统

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发表于 2005-1-7 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

我的观点是应用的休闲游戏中是保持平衡和公平性的一个好方法,而且能使游戏角色个性化

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发表于 2005-1-7 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

用进是很长见的
至于废退……我本来就没有你给我退什么?
比如战士我智力是0了你还给我退什么?
一个比方,这东西你不好掌握尺度的

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发表于 2005-1-7 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

退了又练起来。

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发表于 2005-1-7 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

楼上的让我想起了《心跳回忆》……

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发表于 2005-1-8 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

好感度,高了就可以上。。。。
上街看电影了。

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发表于 2005-1-8 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

纤维素: Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

用进是很长见的
至于废退……我本来就没有你给我退什么?
比如战士我智力是0了你还给我退什么?
一个比方,这东西你不好掌握尺度的

退成负的
[em2]
可以设定有负值的惩罚一下什么方面 [em20]
战士会不会哭...

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发表于 2005-1-10 03:54:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

不错的想法``可以用来做游戏`
但是不知道这样做出来的游戏比一般的网游有什么更吸引人的地方?

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发表于 2005-1-10 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:用“用进废退”的思想设计升级系统

楼主说的就类似<地牢围攻>的人物成长方式,不过里面没有废退这一说

是个不错的人物成长方式,自由度高

网络游戏里,我玩过的采用类似模式的是<天之炼狱>,里面人族的成长方式也是使用这种模式,但是,有用进也有废退
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