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楼主: niexuchina

[讨论] 关于忍者送信跑酷游戏的初步想法

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发表于 2013-5-2 20:07:21 | 显示全部楼层
niexuchina 发表于 2013-5-2 13:01
说到挖掘,我觉得火影忍者里的元素基本够用了。

游戏难度和一般跑酷游戏差不多,再加上忍者的题材和多样 ...

我没提挖掘,我的用词是理解~~

如果你认为火影,就是忍者,还是好好的做程序吧。

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 楼主| 发表于 2013-5-2 20:40:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-2 21:51:01 | 显示全部楼层
策划的语言是指策划描述一个游戏的语言,结构,要点,而不只是讲故事。至于你的游戏,只想说,你觉得的乐趣并不一定是用户的乐趣,所以你要先了解用户的乐趣是什么再来制作你的游戏。

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 楼主| 发表于 2013-5-3 13:03:30 | 显示全部楼层
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论坛元老

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发表于 2013-5-3 15:11:26 | 显示全部楼层
你这只是个创意,创意不值钱,首先你要有个策划案,系统全规划出来,至于是忍者还是什么剧情都是后面考虑滴,系统骨架没出来就不要谈游戏表现。等你系统完善了,人物随便你怎么换。跑酷玩法最重要,不是忍者重要,神庙的冒险者可以玩,subway的卡牌儿童也可以玩,表现是次要滴,,

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发表于 2013-5-3 17:09:18 | 显示全部楼层
 多摄像头平滑转换。侧视,类似横版过关那种。尾随,前方场景以弧面呈现。过肩视角。短暂的高空俯视和游离摄像机。方便故事和场景呈现。

请问,你做过控制摄像机镜头的产品莫?你知道3D类型 aaaaa产品哪个环节最难调莫?

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发表于 2013-5-5 22:20:01 | 显示全部楼层
与其让它是个忍者,不如给玩家点选择,忍者,快递员,跑酷小子。

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发表于 2013-5-6 11:29:04 | 显示全部楼层
居然是策划指点程序了,啊哈哈哈

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发表于 2013-5-6 11:33:22 | 显示全部楼层
可不可以不要是跑酷类游戏?难道就只会跟风么?

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发表于 2013-5-6 19:21:19 | 显示全部楼层
washingmachine 发表于 2013-5-2 17:22
这种想法一箩筐一箩筐的,麻烦你用策划语言再来介绍下你的游戏。

倒是想麻烦问下,啥叫策划语言? 以前貌似没听过赛
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