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楼主: niexuchina

[讨论] 关于忍者送信跑酷游戏的初步想法

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发表于 2013-5-6 19:38:24 | 显示全部楼层
375762049 发表于 2013-5-6 19:21
倒是想麻烦问下,啥叫策划语言? 以前貌似没听过赛

策划描述一个产品应该用的行文结构,内容,等等。

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发表于 2013-5-6 20:03:38 | 显示全部楼层
washingmachine 发表于 2013-5-6 19:38
策划描述一个产品应该用的行文结构,内容,等等。

我觉得不是,策划,不管是创意文档还是执行文档。
其实都是为了把东西说明儿白的,告诉别人这是个啥玩意。
关于这个说清楚,其实就是越白话,越朴素越清楚。

楼主不是已经说清楚了吗,难道不按行文走就不能捞策划的磕?

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发表于 2013-5-6 21:00:39 | 显示全部楼层
我说的行文不是格式

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发表于 2013-5-10 14:08:02 | 显示全部楼层
兄台的设计大多数都是高层的东西,核心玩法上有什么特色?除了忍着的皮之外,操作是怎样的?挑战是哪些?就目前的描述,还不太够。核心玩法和操作确定了之后,是忍着还是快递员,加BOSS还是不加,有关卡还是全随机,就只是工作量的问题了。

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论坛元老

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发表于 2013-5-17 00:45:46 | 显示全部楼层
忍者送信比较土吧,改成《暗部传》。比较有感觉了。

开始新手指导可以写师傅带徒弟,这个比较有剧情,而且很有带入感觉。地点么就设置在村落内。让玩家学习一些基本操作。完成就过关了。附送新手毕业套装。解锁序章任务等等。

序章
玩家可以接一个任务 E级别 任务是把族长的信送给村外的长老。此关卡可以设置为村外树林。也是练习一定的基本操作。在树林中偶遇蒙面人和村庄长老关于剧情的一些对话。这里可以通过他们来展示一下你的一些技能效果。最后,蒙面人被打跑。长老受伤。你扶着长老回家。并将信件给他。任务完成。随后又接到长老任务:将长老书信交予族长。

之类之类的。。。
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