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[讨论] 盛大这次恐怕要喝一壶了!

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发表于 2013-4-29 09:13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
       刚刚,我再一次看到了盛大旗下新游--时空裂痕的玩家对其声望系统的“褒奖”:       时空裂痕声望获取,不要让满级止步!

       等级在时空裂痕里不是一个能说明任何东西的标志,我之所以玩时空裂痕,原因很简单,任务各种各样,玩着舒坦啊,咱玩个游戏就是图个乐呵。我这个比不过你,其他的超过你!!个人觉得等级再高,也怕挨刀!!要想不挨刀,声望必须高!!


  声望高了,其实好处还是蛮大的,可以兑换110%速度的坐骑,能换各种各样的道具,而且,声望每升一级更是可以让你的位面调和获得100个点数!!我就不多说了!!霸气,那现在就说说几个地方的声望的获取方法吧。


时空裂痕的声望有哪几个获得途径呢:
一:日常任务
二:刷怪
三:刷副本


      提升方法,千篇一律的冒险任务每一个都是200声望,还有让你刷到恶心的副本任务,花一个小时,赚1W多的声望,哎,不多说了,反正我是刷到恶心了,感觉自己的智商再刷下去就没有下限了。
     止水沼泽,它的声望可以购买最好的腰带符文以及110%移动速度的猩猩坐骑。
     冰封哨卫,它的声望可以购买头盔符文和110%速度的犀牛坐骑。
     屠龙联盟,它的声望可以购买最好的裤子符文以及110%移动速度的羚羊坐骑。


     呵呵,原来时空裂痕的研发商在研发之初就已经在为玩家满级之后还有什么可玩而做准备了...
     盛大傻呵呵的接下了这么一个奇葩,铁定是要好好的喝一壶的!欧美厂商七八上十年都做不出一款能再有号召力的MMORPG,玩来玩去始终还是只允许玩家高度为己、毫不利人...


      在这种情况下,玩家上线能玩什么呢?在只能高度为己、利己,丝毫无法为了任何团体而战之下,可不就得没完没了的以个体为单位攀比、征服、炫耀么?!


      棒子的MMORPG业发展了这么多年,到现在萎靡不振到令韩国人吐血,但是那画面、自由度却是他喵的越来越好、越来越高了,但是还是没有一点用!韩国人和欧美厂商一样,全都是只允许玩家高度利己,丝毫不给玩家以半条为公会、家族、帮派奉献的机会!


       每天玩家一上线,永远只能没完没了的自我养成,那装备、等级、声望、技能、坐骑、宠物...刷、刷、刷...全世界的MMORPG厂商真是宁肯因无利可图,而被从MMORPG端游里淘汰出来,也绝不肯给玩家哪怕半点利益、荣誉上的交集啊!


       我知道你们现在不信邪,不过没关系,盛大的时空裂痕、企鹅的上古世纪、完美的笑傲江湖马上就会面世了,你们很快就会懂的!这仨货都是一路货色,盛大还能喝一壶,恐怕企鹅、完美连西北风都喝不上

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发表于 2013-4-29 14:53:19 | 显示全部楼层
楼主说的有一定的道理,的确现在的游戏都以突出个人为中心,很少游戏以团队至上,改变现有的思路或许能给玩家带来不一样的体验,比如腾讯那个怪物猎人OL可能就是突出队伍而非个人。同时我想说的是游戏是商品,很大程度要迎合玩家。现在的玩家群体生活压力大,早已不是几年前那个为了休闲而玩游戏的时代,玩家需要在游戏中炫耀、攀比以纾解压力,于是游戏也越来越突出个人。楼主可以说需要有一些不一样的作品,但不能说文中的游戏就渣。

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发表于 2013-4-29 16:21:20 | 显示全部楼层
LZ 我估计你是在哪看了点评论发表的意见。
   有几点我问一下你 1 时空裂痕你是否建立账号进去体验过?2 时空裂痕的游戏机制你了解么?副本的 公会的 以及成长系统的?3这游戏目前失败的原因你分析了没有?

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 楼主| 发表于 2013-4-29 16:27:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-4-29 16:32 编辑
竹叶青 发表于 2013-4-29 14:53
楼主说的有一定的道理,的确现在的游戏都以突出个人为中心,很少游戏以团队至上,改变现有的思路或许能给玩 ...

不!当下的国人由于社会主流价值观对个人成功定义标准的高度单一化:有钱就成功,没钱就是不成功!
这一畸形的价值观直接导致了举国上下从官员至富二代、从官二代到平民无一例外的极度空虚!
你有钱又怎样?你能力又怎样?你手里的钱、拥有的能力完全无法惠及于我,我凭什么要去关注、期待、认同、肯定于你?
你在对整个世界可有可无、无足轻重之下,极度的空虚,关我屁事?!
虽然你对我有些认同、但是驳斥的成分更大,但是你的思想已经开始活泛起来了,若非如此,我根本无力说服你接受任何理念
玩家需要的是在现实生活里永远也得不到的【被别人不可或缺的需要、被别人情真意切的认同与肯定】,与此同时若是还能有人【乐此不疲的去关注、期待于他】,那就更好了!

在这一点上,MMORPG相对于现实里的一切交互途径、娱乐方式,是有着强大的竞争力的!
根本不可能被同学会、唱K、烧烤、看电影、看电视、听音乐、亲嘴嘴...任何一种娱乐方式抢夺得了一个用户!

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 楼主| 发表于 2013-4-29 16:29:46 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-4-29 16:21
LZ 我估计你是在哪看了点评论发表的意见。
   有几点我问一下你 1 时空裂痕你是否建立账号进去体验过?2 时 ...

很抱歉,对以上你说的这些我是有很深入的了解与思考的,时空裂痕客户端我下载过,且玩了不短时间,我还专门在时空裂痕的官方论坛上向盛大写过数篇建议,不过都石沉大海了...

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发表于 2013-4-29 16:30:11 | 显示全部楼层
好了 我就不在下面给你抬了 我自己敲份时空裂痕的运营失败原因分析的测评文章。

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 楼主| 发表于 2013-4-29 16:34:08 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-4-29 16:30
好了 我就不在下面给你抬了 我自己敲份时空裂痕的运营失败原因分析的测评文章。 ...

运营失败...
这根本就不是盛大的问题啊,虽然盛大无耻、圈钱,可是时空裂痕除非是升华游戏机制,否则就是到了我的手上,我也只能拿来圈钱啊

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发表于 2013-4-30 21:43:10 | 显示全部楼层
盛大已经把 目光转向手游了。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-5-1 06:03:33 | 显示全部楼层
traso 发表于 2013-4-30 21:43
盛大已经把 目光转向手游了。。。。。。。。。。。。。。。

哈哈,本土厂商一个个的被从MMORPG端游市场里淘汰出来,真是太特么好笑了

点评

没可能的!同样都是MMORPG,端游玩不转我担保这帮脑残厂商用不了一年半载就能在页游、手游市场里赔得吐血,哈哈  发表于 2013-5-2 10:06
端游阵地失守转战页游,页游阵地失守转战手游,手游阵地再失守…  发表于 2013-5-1 20:39

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发表于 2013-5-1 19:49:03 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-5-1 06:03
哈哈,本土厂商一个个的被从MMORPG端游市场里淘汰出来,真是太特么好笑了 ...

我非常赞同你的观点,2010年的时候在一款模拟经营网游中我代表第三世界与第一大商会叫板,区里展开一场惊天动地的商战,大家半年积累的发展,资金,高级员工在短短1星期内打光了,整个地图看上去荒凉的可怕,剩下的只是世界聊天框里那永不止息的谩骂。。。
几十号人等我上线的感觉。。。大家打电话互相通知作战安排的声音。。。大家互相邮寄礼品的感动。。。区里3天冲20W那个玩家出来和谈的场景。。。在我脑海挥之不去。。。
我家是做传统生意的,我和我父亲都喜欢玩这个游戏,我们一起坐飞机去南方见了这家游戏的老总,并受到了盛情款待(见到回头钱儿了,嘿嘿
这段经历很开心,很难忘,钻进大脑的美好体验,虽然最后阴差阳错也没能入行游戏业。。。
真的就想您说的,不管有钱没钱,有时间没时间,人追求的就是被认可一下,哪怕只是被真诚的认同一下下。。。
就像是在高速那次把车速提到240的时候,大脑皮层的兴奋,一旦一段时间不开就会有难以抑制的空虚感。。。
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