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楼主: 一辉phoenix

[讨论] 盛大这次恐怕要喝一壶了!

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发表于 2013-5-2 08:58:00 | 显示全部楼层
时空裂痕一个服的人太少,玩家太分散,没意思

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 楼主| 发表于 2013-5-2 10:01:43 | 显示全部楼层
游戏阿家 发表于 2013-5-2 08:58
时空裂痕一个服的人太少,玩家太分散,没意思

那是因为时空裂痕的研发商的游戏机制有问题!
丫只允许玩家只能为自己而战,很快你会发现根本没人有兴趣关注任何人,你刷你的,我刷我的,唯一的念想永远只能是通过炫耀、攀比、征服衬托出所有玩家的皆不如己,哪怕对方是自己是的同门、帮友、会友,也一样!厂商根本不允许你与任何玩家产生一分半毫的交集,分享、互利、共荣更是痴心妄想!很快一个服务器就被这样给搞垮了,接下来就是没完没了的滚服、洗玩家,再过一年半载,得,换皮吧


你信不信,不但时空裂痕是这么死的,腾讯的上古世纪、完美的笑傲江湖、以及未来任何一款MMORPG,只要其研发商沿着同一条路线研发,我保证它们的MMORPG产品死得绝不会比时空裂痕慢哪怕一分钟!


哦,对了,那个在韩国居然能被剑灵给玩死的激战2,就是最好的例子!丫那么高的自由度,只要玩家依旧还是谁也不鸟儿对方,居然连华而不实的剑灵都竞争不过,居然能被剑灵给挤兑得关服了...我真是佩服这帮脑残厂商啊,哈哈

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 楼主| 发表于 2013-5-2 10:05:20 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-1 19:49
我非常赞同你的观点,2010年的时候在一款模拟经营网游中我代表第三世界与第一大商会叫板,区里展开一场惊 ...

他们都不信邪,洞若观火的现阶段只有你我寥寥数人而已,哎,孤独得很啊,兄弟

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发表于 2013-5-2 12:07:35 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-5-2 10:05
他们都不信邪,洞若观火的现阶段只有你我寥寥数人而已,哎,孤独得很啊,兄弟 ...

比如出一个策划案,不管什么网页还是端游还是手游,仿火影最值得仿的地方--三人绑定成长,一个师傅带队的4人组,如果玩家流失那么必须选一个新玩家填补,甚至还要带他,一起完成帮派或(国家)任务/委托,实现游戏内经济循环圈主体,成长区间设立BOSS门卫,BOSS战为斗智斗勇斗配合的经典关卡/副本,通过后才能开启下一阶段的练功地点(包括获得相应能力的装备)。。。。。。。。等这样的游戏很久了。。。。每天睡醒了哭,哭累了睡。。。。

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发表于 2013-5-2 19:49:45 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-2 12:07
比如出一个策划案,不管什么网页还是端游还是手游,仿火影最值得仿的地方--三人绑定成长,一个师傅带队的 ...

马甲兄 你好 你所想象点那不是游戏 那是被玩

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 楼主| 发表于 2013-5-3 12:14:19 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-2 12:07
比如出一个策划案,不管什么网页还是端游还是手游,仿火影最值得仿的地方--三人绑定成长,一个师傅带队的 ...

我还是更倾向于公会、帮派、家族这样的中小型玩家团体,师徒系统毕竟效率太低了,很难可持续发展下去

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 楼主| 发表于 2013-5-3 12:14:39 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-5-2 19:49
马甲兄 你好 你所想象点那不是游戏 那是被玩

他的大方向是对的,只是路线的确是有些问题
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