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战地4将采用Havok引擎实现更多可破坏效果

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发表于 2013-5-3 09:37:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
         Havok,经常出现在各种流行大作开头的一个厂商Logo,像Physx一样,专注游戏的物理效果。对于下世代游戏,公司的产品经理Andrew Bowell表示“之后走进一个虚拟的房间,不能一拳打出个洞就不是好游戏。”

         本世代游戏中,战地系列是最贯彻可破坏场景的题材,在年末的《战地4》中估计会看到更多可破坏的场景。另外,像是《光环》系列,《巫师2:国王刺客》,《黑色洛城》和《神秘海域3》等游戏都使用Havok的物理引擎。


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         “布娃娃系统已经是上个世代的技术,也已经泛滥。我们认为在下个世代,每个东西都将能被破坏。”Bowell表示。“走进一个房间,一拳头能在墙上打出个洞,或者将一张桌子破坏成碎片。”


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         这家物理效果中间件商十分希望开发者能善用系版本的Havok物理引擎。“除了做游戏之外,开发者不能再别处浪费时间。发行商都希望游戏能够尽早上市,所以现在对于中间件商来说是个绝佳的机会。”

来源:腾讯

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