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楼主: 猴与花果山

[讨论] [随笔心情文]游戏策划中常见的3大误区

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发表于 2013-5-8 02:49:52 | 显示全部楼层
其实一款游戏设计应该是很简单,但它所包含的内涵是很多的,不是一个好的作家很难写出来每个环节详细的感受,所以很难得到别人的认可,只有用事实说话才是最有力的。自从有网游以来,功能是越做越多,越来越复杂,越来越得不到玩家的认可,这是为什么?这里边就存在着很多误区,网游的创新到底是什么?应该怎么去创新?难道只有新颖的功能才是创新吗?业界要是在持有此观点,那行业就离死不远了。乔布斯到底改变了苹果的什么?没改变什么?如何改变的,它的亮点在哪?这太值得业界人士去思考了。其实游戏设计也是需要像乔布斯一样的思维方式,而且一摸一样。我在这论坛混了这么久了,从没见过这样的人!业界前途是暗淡的!

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发表于 2013-5-8 11:56:05 | 显示全部楼层
越来越觉得应该给这种文章做一个门槛。什么都不懂的笨蛋们就不要让他们看了。
事实是这样,很多笨蛋们在看这种东西的时候,断章取义挑自己想要的,看得懂的,能证明自己的部分当做真理。看的懂的自然懂,看不懂的说明水平不到再看也看不懂。

不好意思来这里吐槽,我十分同意楼主的观点。遇到过很多次。
但是遇到根本根本不懂设计的笨蛋发楼主的文章来维护自己的观点,我真的非常无奈哦。

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发表于 2013-5-8 14:07:50 | 显示全部楼层
dakou5418 发表于 2013-5-8 11:56
越来越觉得应该给这种文章做一个门槛。什么都不懂的笨蛋们就不要让他们看了。
事实是这样,很多笨蛋们在看 ...

兄台是在说我么。
不好意思卖了些关子,我以为都是聪明人在看,忽略了部分人,请容许我道歉

可能有人以为我在讽刺楼主,以为我是借楼主的论点去反驳他
那我要是我说其实真是赞同他,且行文没有反驳他的意思呢?
提高点智商再来看吧

楼主总结的很好,“先设定方法”再“根据方法‘找出’需求”的策划真不少,大家应当避免少去做这种事,不过由于很多时候需求其实并不容易明确,凭直觉拍脑袋也是设计师的天赋(成功叫天赋,失败叫愚蠢)

但是楼主解决问题的方法也许很好的阐述了“那些策划”是怎么行事的,但是对于怎么避免,其实没有太大的实质性帮助。原因是,即使学会了楼主的分析方法(当然是个很好的指导思想),但是仍然还是会出现扯皮。

自己脑补把楼主原文里的“20下/1000牛,100下/200牛,1000下/2牛”顺次替换成“100下/200牛,1000下/2牛,10000下/0.2牛”替换下,看看故事会不会有什么变化

原文中选用“100下/200牛”方法的原因是相对来说适用面广,又不至于浪费
适用面广显然不错
但如何才算是浪费呢?到何种程度才算不浪费呢?

20下君变成了 100下君。还不是继续扯皮么
“我觉得200牛村里的人都应该可以用了”
凭什么你觉得200牛村里人都可以用了

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发表于 2013-5-8 14:51:03 | 显示全部楼层
新手学习学习,说的都在理

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发表于 2013-5-8 16:37:22 | 显示全部楼层
学到了新姿势,楼主回帖表达了一个很重要的信息:先不管爽不爽,必须先满足所有需求,爽与不爽是体验,需求更是体验。我还有一点疑问:以前有个朋友跟我说,不要想着去迎合所有玩家。所谓鱼和熊掌不可兼得,如果在设计之初就已经了解到村子里大部分都是青年打水,老人小孩很少打水,我们是不是可以放弃老人小孩的需求,着重于满足青年这个目标族群的体验呢?这样似乎是可以集中更多资源服务于自己的核心用户。还是说作为一名设计者,始终要以所有用户的需求为首要考虑?

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发表于 2013-5-8 17:55:19 | 显示全部楼层
竹叶青 发表于 2013-5-8 16:37
学到了新姿势,楼主回帖表达了一个很重要的信息:先不管爽不爽,必须先满足所有需求,爽与不 ...

你应该是没看懂
楼主并没有表达“先不管爽不爽,必须先满足所有需求”的意思
只是指出“认为200牛是轻壮的需求”是策划擅自替轻壮做得决定,并不能真正当做需求

既然不能当做需求,那么不需要特别去考虑针对性的做体验调整(你都不知道人家是不是喜欢,就做,找挨骂呢)

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发表于 2013-5-8 18:07:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 北漂的鸟 于 2013-5-8 18:11 编辑
弹你小雀雀 发表于 2013-5-8 02:01
赞同楼主观点
睡不着。针对问题一扯点淡。娱乐下

情感上我很认同:“弹你小雀雀”
顺便说下,我也很想弹你小雀雀
前面你边卖乖边扯话题,到后面果断犀利一把,蹦出一响屁:"撇开需求说体验"才是真扯淡。
我认为大家都是智者,大家都很专业很犀利,把你们的精华射在电脑屏幕。。。才能显示的这么小的论坛上实在是种浪费。
假设,楼主是A,他心中还在怨恨并且为此写下如此长的分析的人为B。
故事梗概:B在抓住某个机会后,跻身成为老板身边的红人,并获得了某游戏策划的话语权,B找A来帮忙制作,B通过A把自己的思路实现,同时也深深的依赖着A,因为A是更专业的人士。平行世界的两个B不同的命运让我们欣赏:(我们分别标志为1B和2B)
我们假设1B 和2B都来到这个论坛看到了楼主的文章:
1B:我作为一名策划确实不够专业,我看到了您的文章,才知道自己犯下多少的错误,我的身上完全充满了您所说的以上三点甚至更多的策划的“雾区”。我全部都承认,而且虔诚的发誓愿意改正这些缺点,我会对所有的结果负责,并且去和老板小心的沟通这样或那样设计可能存在的问题,仿这个XX以及仿那个XX可能存在的商业风险,并不断的安抚每一个参与游戏制作的人员,让他们快乐,积极。
可惜楼主遇到的是2B,狡猾,虚荣,伪善,傲慢,至少在事情结束之后这么久都还有人在怨恨着他,还好他是个小人物而已,如果他是百万大军的将军,那么一定会被钉马掌的工匠害死的。。。
经常听到这样的话:这里这么设定多老土。商城的XX这么贵,太黑心了。这个画风如果XX一点会更好。
我还是那句话:游戏是人做的,人是有感情的。


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发表于 2013-5-8 18:15:05 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-8 18:07
情感上我很认同:“弹你小雀雀”
顺便说下,我也很想弹你小雀雀
前面你边卖乖边扯话题,到后面果 ...

2B你好,2B再见
请说明,我哪里说的不对再BB

楼主是为了叙述一件事件虚构了一个情景,难免有缺漏,这个我早就提过了
我只是利用这些我认为的缺漏叙述另一件事
请提高智商再来喷

就你这样看文一目十行,不思其解的抠脚大汉,居然还有能力讲故事

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发表于 2013-5-8 18:23:08 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-8 18:07
情感上我很认同:“弹你小雀雀”
顺便说下,我也很想弹你小雀雀
前面你边卖乖边扯话题,到后面果 ...

我不介意别人看不看得懂,认不认同
每个人有每个人的行事方式,我不是普及教育工作者,没必要都说的那么明白

你可以纯表态不认同我
也可以喷我,但请给点理由
直接开喷,真是拉低自己的人格,你不丢人,我都觉得丢人

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发表于 2013-5-9 10:01:13 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-5-8 18:23
我不介意别人看不看得懂,认不认同
每个人有每个人的行事方式,我不是普及教育工作者,没必要都说的那么 ...

呵呵,脚痒了就要扣嘛,有什么不对嘛
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