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Suda51:发行商是创意和销售之间一堵墙

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发表于 2013-5-6 13:21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式


Suda51.jpg


         Goichi Suda(经常被称作Suda51)在其职业生涯中曾创作过一系列很离奇的游戏,包括Killer 7,No More Heroes,Shadows Of the Damned, Lollipop Chainsaw等。这些游戏都受到了核心游戏玩家们的欢迎,但是从来没有带来足够的吸引力获得商业上的成功。在如今不断变化的主机市场,做的游戏销量超不过百万,就意味着该游戏被判了死刑,但是Suda现在对他的游戏感到更加有信心,因为他的工作室Grasshopper Manufacturer在今年1月份被GungHo Online收购了。

         在今年的GDC会议上,Suda和GungHo总裁Kazuki Morishita谈到了这次收购,如何走向市场以及面向美国市场的游戏内容等。

         Suda和GungHo计划明年推出一款新的动作RPG(并非今年即将推出的Killer is Dead),新作品将由曾为No More Heroes做艺术的Yusuke Kozaki主管。尽管也有人猜测Suda可能推出另一款No More Heroes系列,不过他强调说,“新游戏和No More Heroes系列完全不同,这是一个全新的IP”。由于还处在初期阶段,Suda只能展示一些概念艺术,新游戏的平台还没有宣布。当被问到Suda对于PS4的冲动时,Suda和GungHo团队禁不住笑了出来。“这个绝对没有计划,但是,在PS4平台发布游戏,也是我们内部讨论的一部分”,他解释说。


Suda51-game.jpg


         尽管Suda不愿意谈论对该游戏的期望,但他对于游戏销量显然是非常乐观的。过去,他说,他的工作室可能由于发行商们的销售团队的缘故,一直没能获得足够好的销售表现。

         “Grasshopper的基础非常的好,只是我们太独立了,发行商们对待我们的方式总是不同的。每个发行商都有自己的方式,不同的战略思维,因此在销量方面,他们要保持的是自己认为好的作品。但是在发行方面,这是另一个不同的战略选择。因此,我们认为,没有集团背景,只是独立开发商的话,是很难成功的把我们的创意直接转化为销售,因为创意和销售的转化之间总有一堵墙”,他遗憾的说。

         “所以现在我们在GungHo是处在一个大集团了,而且我们将以Grasshopper的名义发布游戏,我们相信创意和销售会更好的衔接起来。因此我们相信一定会带来更好的销售表现,因为我们可以选择自己的策略”。

         Suda补充道,这样,他和他的团队只是简单的专注于创作高质量游戏。在游戏开发过程中担心游戏的销量,对研发团队是没有任何好处的。“我们对于销售数据并不是非常较真,我们永远都更加关注玩法,只有创意方面才能判断游戏的好坏。销售数据并不是很大的一个方面。只要我们自己认为是一个好游戏,那么我们就很满足了”,他说。

         Suda透露,他还在和GungHo合作一款新的移动游戏,该公司由于《智龙迷城》在日本的出色表现,市值已经超过了100亿美元。拥有多平台和游戏多样化只能是有益无害。

         “GungHo一直是多平台公司,因此,在一个平台的重大成功并不意味着我们只专注于一个平台”,Morishita解释说。“很明显这是个有创意的选择,不管智能机还是主机,项目永远是基础。我们不想只在一棵树上吊死”。

         Suda的新主机IP内容透露的还非常少,不过可以肯定的是,该游戏可以在线玩,这和该团队之前的游戏是不同的。“对于Grasshopper来说,最大的难题是在线功能方面,我们正在对这个方面努力,确保所有的Grasshopper游戏都具有在线功能”。

来源:gamelook

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