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[讨论] 封神初体验

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发表于 2005-1-8 20:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了体验下国家功能,经过3人3昼夜的努力,我终于在13-1服第一个建立了国家.呵呵~不过,这也是该离开的时候了.

总的来说,相较于同时期其他游戏,封神是一款出色的网游.烈火凭借金山的市场号召力和游戏本身的易上手性,使这一款游戏在公测前期获得了很高的人气,这对一款游戏的运营来说,至关重要.

以我三日的目光,纵观这款游戏,有不少亮点和暗斑,记录下来,以备将来或可能的游戏之路.
1.进入游戏的速度很快,没有太久的loading时间,几近完美的游戏操作,初期等级提升很容易
2.人物相较剑侠大了很多.有效限制了一个屏幕上同时出现的玩家数量,对游戏的流畅性起了不小的帮助.
3.所有物品占用一格物品栏,减少了服务器运算量.
4.同级(1-25)怪物属性几无区别.这样能有效分流服务器初开涌入的新手.
5.相较总的地图尺寸,超大的新手练级场所.
6.将任务,装备,新功能开放等级限制尽量错开,使玩家几乎每两级都有新鲜感.
7.包含可调节地图上显示玩家数量功能. 
8.由于声望的许多作用,如换负重上限,经验保险,建国,洗恶名,这一精彩构思,使得封神的任务再也不是鸡肋.
9.出彩的合成物品换套装任务.这种类型任务在先前的刀剑中也有出现过,在增强游戏搜集趣味的同时,能够有效帮助新手,留住新手.
10.注重团队,但不注重团队配合.这也是封神延续剑侠的一大特色.组队可以使经验值的获得大幅度提高,但是怪物并不至于要组队才能战胜.
11.跑商.建国的资金就来自于跑商.我朋友记录下了每次刷新时刻,物价,最高最低价差,列一表,赚钱就特别容易了.跑商的交易道具每次刷新都有总数的限制,这是这一系统的亮点,有效防止了通货膨胀.否择,懂这一道赚钱的人一多,后果不堪设想.
12.变身系统.首先能方便组队挂机,其次增强娱乐性,再次给喜欢探索地图类型的玩家以方便,一举三得.
13.平衡性.三职业的平衡性,就目前等级看道士稍弱,或许高级后会有转变.本人认为绝对平衡的游戏办不到也不好玩,在人物养成各个时期,各有侧重,各有特色,但最终能趋于平衡才是好游戏.
14.掉宝几率.数值策划相当棒,至少在三天时间内,一件好物品几乎维持相同的价钱.
15.交流系统,除了国家聊天有问题,感觉该有的都有了,非常完善.
16.国家,虽然建立国家的门槛不高,但是一个国家最多能够招收500人,这使一个服务器有实力的国家不会太多,而建城的boss并不容易对付,这样将来建城给服务器带来的负担就不会太重.而国家频道公告栏,留言版,国家成员名单显示,都是细小但重要的设计.
17.多样的赌博系统.尽管我不喜欢赌博,但喜欢的大有人在.虽然不厚道,不过既然法律没有禁止,有这样的系统能为游戏增色不少.
18.坐骑.三个种族的坐骑都设计的非常酷,虽然功能都一样,但就是比都骑马强.
19.不足之处.
道士出招速度稍快,因为存在网络延迟,严重影响游戏公平性;
国家聊天不知道是因为没有建城还是游戏bug还是游戏本来就这么设计的.只有下属用国王频道给国王的话国王能看到,其他行同虚设.这是游戏很重要的一大败笔;
国家留言版不能显示留言者姓名,给国家民众的封号只有当事人能够看到;
地图上经常有已死怪物的残影;
人物不够帅.人物是玩家在游戏中的假象角色,就玩家心理,越帅越好.


以上仅一家片面之言,不足之处,请看官请海涵,可以评,不要骂.

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发表于 2005-1-9 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

哎...我15级别小道士
感觉金山在某些方面还是没有改变(较之剑侠)
那个升级窗口...我都已经是最新版本了还要等半天,还有关了游戏就出现网页(金山的)
金山太会抢钱了在游戏里新开点什么都要用RMB换,玩剑侠时差点没把我整破产(可能级别不高)
但愿 封神不要这样才好

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发表于 2005-1-10 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

说实话,不明白这种游戏有什么好玩的。

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发表于 2005-1-10 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

剑侠Reskin

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发表于 2005-1-10 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

改天重新体验一下,好像还不错嘛

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发表于 2005-1-10 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

就算楼主分析的再多再详细,我进入游戏后感觉只有三个字:不好玩。
这种游戏现在已经泛滥了,没有什么亮点可言,没有亮点倒也无所谓,只要能把游戏本身做到极致也不错。可看来看去,也是一个要画面没画面,要游戏性没游戏性的破游戏。

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 楼主| 发表于 2005-1-10 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

首先我不是金山的枪手,就算是也是到17173那些地方,不会跑到这里做宣传.
游戏好不好玩要看在线人数,而非一家之言.
楼上的既然说<封神>是一个要画面没画面,要游戏性没游戏性的破游戏,应该是看到
此游戏很多策划上不合理的地方,为什么不帖出来给大家看看呢.

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发表于 2005-1-11 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

在线人数不体现游戏是否好玩,是体现运营推广部的能力

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发表于 2005-1-11 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

      一般玩家进入游戏后每个人都会写一份分析报告吗?他所注重的无非是一种感觉,进入游戏后的感觉,这种感觉决定了他所得出的只能是两个结论,好玩或不好玩。不过你说的也对,这种事情本来就是仁者见仁的,我只是说我觉的这是个破游戏,并不妨碍你满情激情的玩下去。

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发表于 2005-1-11 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:封神初体验

为了体验下国家功能,经过3人3昼夜的努力,我终于在13-1服第一个建立了国家.呵呵~不过,这也是该离开的时候了.
这是你说的吧,我不知道是我的要求太高还是你的要求太低,一个只能让你保持三天热度的游戏,在你眼里居然还有诸多亮点。
说句实话,以金山的宣传攻势和品牌效应,这款游戏至少赔不了,不过奉劝那些个中小网游公司,在现在越来越成熟的玩家群下,最好不要再推出这种产品,你们可是赔不起的。
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