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[讨论] 【今日话题】好的游戏策划师怎么培养出来的

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发表于 2013-5-18 12:10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为一个好的游戏策划当然是用好的游戏“喂”出来的!
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发表于 2013-5-18 13:08:59 | 显示全部楼层
如果游戏策划有好坏的标准,就不会有这么多争议和愚蠢现象发生了。现在游戏行业的策划,就跟三国时候武将一样,当时是没有很系统的标准评判的,即使是现在也是在很多游戏的积累下约定俗成了一套规则罢了,所以才会有很多武功不怎样的名将,看到吕布还会去送死,如果知道自己武力评价6、70,还会去找评价99的挑么?不会。
但是也不是因为没有绝对标准就不能评判的,每个人心里都有一杆秤,就像夏侯惇经历大小这么多战役为什么能保住性命?运气是一方面,但更关键的是他的评判水平,这也跟他自身实力有关,夏侯惇虽然算不上顶尖的将军,但也算是个一等头的,所以他能分析出别人比自己牛逼在哪儿,这就是他上去以后知道如何保命的关键,作为先锋你不上也不行,上就按照你的理解来了呗。
那么前提一定的情况下,我想能回复的,也仅仅只有我认为好的策划的标准以及培养方式了:
1,天赋:这是很关键的,一个人的天赋从他小时候就会受到感召,比如乔布斯10岁的时候就接触了电脑,凡才小时候是不会受到任何感召的。因此天才游戏设计师,从小到大,他都会设计过很多大大小小的游戏方式,这里的游戏不仅限于电脑游戏或者电子游戏,它可以是和小伙伴一起用一套玩具或者一张纸一支笔画出来玩的,但的确给人带来了快乐的。天才游戏设计师固然比凡才好,但是要找到天才那根买彩票中大奖概率差不多,何况鱼目混珠的今天,没有一个绝对标准下,任何一个策划都觉得自己是天才,可是他们中的99.99%从小到大就没弄过什么自己设计的东西跟小伙伴们玩,因此就根本没听到过命运在游戏设计方面对他们的感召。
2,人品,人品这个东西,其实是没有好坏之分的,顺我的我固然认为好,不顺我的我自然认为差,这也很正常,因此既然要我看如何培养出好的设计师,那么首先他/她的人品,必须是我认为好的,说穿了,就是很顺着我或者性格和我合得来,至少不相冲的。而另外一种情况就是,即使这个人人品我认为很好,也会限制住他/她的就是他的自我定位,这可以是一种心态,但更多的还是本性(人品),如果他因为眼下一丁点成功(比如去了某大公司参与了大项目混了几年后得到了自认为不错的薪资和待遇)沾沾自喜迷失了梦想的人,也是没有可培养性的,成不了好的设计师。
3,灵性,这也是一部分天赋,但是这和游戏设计天才的天赋不同,这是一个人智商和魅力的因素决定的,一些策划看到任何一点东西都能把他抽象到做游戏,一些却不行;即使能够抽象到做游戏的,也未必抽象出的游戏感觉正确,每个游戏有自己的Patterns,如果你的想法天马行空,anti Patterns,一样不算是有灵性。Tom Cadwell就是一个有灵性的设计师,因此1到80级的WOW和现在的LoL玩起来都不错。
4,心态,心态决定一个人做事的好坏,成功的游戏都有且只有唯一一个共同点,那就是都很用心的去做,你能感觉的到设计者在里面的用心和他们的灵魂,哪怕是你不看好的神仙道,多少也有这么一些,而急功近利的,可能做出来样子看起来差不多的游戏,也赚了些钱了,但事实上长远的看都不适合于在游戏行业发展,何况想赚钱想到游戏行业做口子了,这人本质上也就不咋的有本事了,混个官场混个房地产行业什么的不比这赚?所以心态很重要,一心想做出好游戏,不被事实的限制而曲折梦想的人,才能培养起来,整天开口不是游戏盈利就是自己工资上升的,没什么可塑性。
5,勤奋,勤奋这东西并不是说你做的事情多或者主动去干苦活多,首先你要确定如果你真想做一个优秀的游戏设计时,那么在设计开发游戏的领域对你来说不该有苦活,除非让你去搞运维。所谓的勤奋,就是一个人做任何事情都是全力以赴的,很典型的一个反面例子就是:认为表弟表妹没搞头,干得是苦活,这样的表弟表妹在我看来连填表的资格都没有。数据表是什么?这是一个规范化的人与计算机程序交流的接口,是通过这一些有规律的数据把你的思想传达给一套设计灵魂的接口,你却漫不经心的去填,认为是苦力活,这还想做好的设计师了?要知道把一个表放出来让你填,对你本身是一种莫大的信任。
6,追求,一个人如果把追求放在嘴上或者放在心里,而屈服于现实(更实际的是屈服于惰性,屈服于自身天资的不足),那这人本身就是没什么追求的,没有可塑性。最常见的例子是:“我想做一款顶级的(电子或电脑)游戏”,那你动手做啊,“我不会程序”,那你为什么不去学?因为你屈服于自己的惰性,或者屈服于自己在程序方面的天资不足,那么既然屈服了,说明你没有追求,想要却不努力去追求,这叫眼高手低。没有人天生会写计算机程序,但有人会因为追求努力的去把他学会,把每一个能开发游戏的细节学会,这让我想起我大学的时候多么渴望能进入计算机系,可最后被学校强制分去了电子系,我仍然不放弃,看着杂志和报纸(那年代没有什么网络)学写程序,甚至愚蠢的把代码写在记事本里,保存后把txt改成exe希望他能跑起来,后来我把每天中饭的钱省下来买计算机书和开发软件光盘,去电脑房(那时候还不叫网吧)和老板商量给我装了开发软件后让我自己学习,连老板都乐意降价让我使用电脑(当时4元一小时,老板给我2元一小时),2年后,我开始做网络游戏WG,赚了点小钱,同时开始研究如何开发游戏逐步实现自己的梦想,从花3个月研究如何用Delphi开发GDI的仓库番到现在2个月可独立完成页游服务器端或者手游客户端,一路走来13年没有一天我觉得学习程序是不可能的或者是辛苦的,相反我觉得学习程序和编写代码的时候过的很充实,尤其是一些已经在市面上发布很久的世界级大作从我手里诞生之后。所以我相信任何一个有追求的人,都可以学的会,只是他是否真的有追求。
所以我很肯定的认为,要培养出一个好的游戏设计师,这个人必须具备以上6点素质中至少5点(他/她可以不是天才,但是其他素质必备)。

点评

同感!  发表于 2013-5-19 11:54
2楼要不成功,那真是老天无眼了。。。  发表于 2013-5-18 22:57

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发表于 2013-5-19 05:35:00 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-5-18 13:08
如果游戏策划有好坏的标准,就不会有这么多争议和愚蠢现象发生了。现在游戏行业的策划,就跟三国时候武将一 ...

表示是来看1L,不是看LZ的。
基本赞同,但是反对最后一句。
关于第六点:追求。我是否可以这样理解:不会写程序的策划师就不可能成为好的策划师?
这好像等于是:不会种菜的厨师就不可能成为好厨师一样。
作为厨师,了解当前市场已经存在的食材以及其特性就足以了。至于食材的出处如何产生等问题,厨师知道如何种出更好的菜那样是再好不过了,但是那不是成为好厨师的条件之一。
正如游戏设计者只需要了解当前的技术能支持什么样的游戏设定等就可以了。利用有限资源来做出最好的设定,那才是真正的设计高手。
哪个老板都希望自己能招到一个全能的人才,哪个人都希望自己是个全能的人才。(我曾经幻想:如果人类具备了电脑的复制技术。那人人就可以成为全才了。那样的世界会是怎么样?)问题在于要成为全才需要投入的时间,还有人的一生到底有多少时间。我本人不看好独立游戏开发者。虽然佩服他们的毅力,但是真的很傻,他们如果选择团队模式进行游戏设计开发。可以利用尽可能短的时间来做出符合自己预期的游戏。
其实我觉得你这帖子发得不够客观。有为自己量身打造的嫌疑。如果你的心态不进行调整,我真心不看好你的作品。因为你真的落了俗套了。
共同探讨,共同进步。对于那些需要身份来做筹码进行讨论的人,我是不屑于和他们讨论的,因为他们的不思进取让他们的认知永远停留在原点,和那样的人讨论真的会让你永远学不到自己想要的东西。

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忽略我吧~强力的忽略我吧!  发表于 2013-5-19 11:54

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发表于 2013-5-19 08:03:02 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-19 05:35
表示是来看1L,不是看LZ的。
基本赞同,但是反对最后一句。
关于第六点:追求。我是否可以这样理解:不会 ...

其实我开篇就说了嘛,这玩儿意没有一个绝对标准,所以我只能以自己的看法来说明,那自己的看法嘛,当然是主观的。
这些看法其实每一条都针对一些人,在我见过的很多有潜力的人当中,他们之所以很难成为大师,因为他们都缺少其中的1、2条,挺可惜的,所以把这些缺憾组织起来,共同形成了这6条。
至于学习计算机程序,我觉得这只是一个比喻,我见过的这些人里面大多还都是程序出身的,但是对他们而言,美术、音乐这些地方是他们不愿意涉足的,或而因为惰性,或而因为畏惧自己天资不足,却不敢花些心思一探究竟。其实厨师和菜农的关系更像是开发游戏的人和制作硬件的人的关系,没有硬件你就没得开发,但是程序技术也好、美术素质也好,这些都是厨师的刀工和清理灶头的能力,的确切菜去皮之类可以让其他人替你完成、清洗炉灶也可以让别人来,但是作为一个大厨,自己应该会,会和必须自己动手是两码事儿,非必需自己动手的事情,不代表可以不会。
至于独立开发者,我觉得这是兴趣和时间决定的,至少我现在没有实力做这个事情,很多时候和志同道合的人一起工作,不仅仅是因为一些我能做好的工作交给他们也很放心,这样可以更高效的开发节约大家的时间;更是因为他们的思想和设计理念(不论职责是美术还是程序,他们对于游戏的理解和设计能力绝不会低于很多过分自信的策划),每个人的思想和理念都是主观片面的,收集越多自己想不到看不到的主观片面的思想,就越能看清客观的存在。想法这个东西和苹果还不太一样,苹果我的分享给你我就没了,意见和想法我的分享给你,你的分享给我,我们就都有双份了。所以说招人嘛,自然是想招能力全面的人(其实在我看来这样的全面不过是基本条件,就像早些年的汽车驾驶员必须会修车一样,这属于学开车的必修课),能力全面的人也有自己的偏好性,就让他/她在自己偏好的领域发挥最大能量。

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 楼主| 发表于 2013-5-19 12:02:11 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-19 05:35
表示是来看1L,不是看LZ的。
基本赞同,但是反对最后一句。
关于第六点:追求。我是否可以这样理解:不会 ...

团队还是个人,这个还真是因人而异。有时候团队效率还真不及个人制作。

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 楼主| 发表于 2013-5-19 12:02:58 | 显示全部楼层
难道大家没有意识到,我所要表达的意思是,好的游戏策划师必须喜欢玩游戏这一主题吗?
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