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发表于 2013-5-18 13:08:59
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如果游戏策划有好坏的标准,就不会有这么多争议和愚蠢现象发生了。现在游戏行业的策划,就跟三国时候武将一样,当时是没有很系统的标准评判的,即使是现在也是在很多游戏的积累下约定俗成了一套规则罢了,所以才会有很多武功不怎样的名将,看到吕布还会去送死,如果知道自己武力评价6、70,还会去找评价99的挑么?不会。
但是也不是因为没有绝对标准就不能评判的,每个人心里都有一杆秤,就像夏侯惇经历大小这么多战役为什么能保住性命?运气是一方面,但更关键的是他的评判水平,这也跟他自身实力有关,夏侯惇虽然算不上顶尖的将军,但也算是个一等头的,所以他能分析出别人比自己牛逼在哪儿,这就是他上去以后知道如何保命的关键,作为先锋你不上也不行,上就按照你的理解来了呗。
那么前提一定的情况下,我想能回复的,也仅仅只有我认为好的策划的标准以及培养方式了:
1,天赋:这是很关键的,一个人的天赋从他小时候就会受到感召,比如乔布斯10岁的时候就接触了电脑,凡才小时候是不会受到任何感召的。因此天才游戏设计师,从小到大,他都会设计过很多大大小小的游戏方式,这里的游戏不仅限于电脑游戏或者电子游戏,它可以是和小伙伴一起用一套玩具或者一张纸一支笔画出来玩的,但的确给人带来了快乐的。天才游戏设计师固然比凡才好,但是要找到天才那根买彩票中大奖概率差不多,何况鱼目混珠的今天,没有一个绝对标准下,任何一个策划都觉得自己是天才,可是他们中的99.99%从小到大就没弄过什么自己设计的东西跟小伙伴们玩,因此就根本没听到过命运在游戏设计方面对他们的感召。
2,人品,人品这个东西,其实是没有好坏之分的,顺我的我固然认为好,不顺我的我自然认为差,这也很正常,因此既然要我看如何培养出好的设计师,那么首先他/她的人品,必须是我认为好的,说穿了,就是很顺着我或者性格和我合得来,至少不相冲的。而另外一种情况就是,即使这个人人品我认为很好,也会限制住他/她的就是他的自我定位,这可以是一种心态,但更多的还是本性(人品),如果他因为眼下一丁点成功(比如去了某大公司参与了大项目混了几年后得到了自认为不错的薪资和待遇)沾沾自喜迷失了梦想的人,也是没有可培养性的,成不了好的设计师。
3,灵性,这也是一部分天赋,但是这和游戏设计天才的天赋不同,这是一个人智商和魅力的因素决定的,一些策划看到任何一点东西都能把他抽象到做游戏,一些却不行;即使能够抽象到做游戏的,也未必抽象出的游戏感觉正确,每个游戏有自己的Patterns,如果你的想法天马行空,anti Patterns,一样不算是有灵性。Tom Cadwell就是一个有灵性的设计师,因此1到80级的WOW和现在的LoL玩起来都不错。
4,心态,心态决定一个人做事的好坏,成功的游戏都有且只有唯一一个共同点,那就是都很用心的去做,你能感觉的到设计者在里面的用心和他们的灵魂,哪怕是你不看好的神仙道,多少也有这么一些,而急功近利的,可能做出来样子看起来差不多的游戏,也赚了些钱了,但事实上长远的看都不适合于在游戏行业发展,何况想赚钱想到游戏行业做口子了,这人本质上也就不咋的有本事了,混个官场混个房地产行业什么的不比这赚?所以心态很重要,一心想做出好游戏,不被事实的限制而曲折梦想的人,才能培养起来,整天开口不是游戏盈利就是自己工资上升的,没什么可塑性。
5,勤奋,勤奋这东西并不是说你做的事情多或者主动去干苦活多,首先你要确定如果你真想做一个优秀的游戏设计时,那么在设计开发游戏的领域对你来说不该有苦活,除非让你去搞运维。所谓的勤奋,就是一个人做任何事情都是全力以赴的,很典型的一个反面例子就是:认为表弟表妹没搞头,干得是苦活,这样的表弟表妹在我看来连填表的资格都没有。数据表是什么?这是一个规范化的人与计算机程序交流的接口,是通过这一些有规律的数据把你的思想传达给一套设计灵魂的接口,你却漫不经心的去填,认为是苦力活,这还想做好的设计师了?要知道把一个表放出来让你填,对你本身是一种莫大的信任。
6,追求,一个人如果把追求放在嘴上或者放在心里,而屈服于现实(更实际的是屈服于惰性,屈服于自身天资的不足),那这人本身就是没什么追求的,没有可塑性。最常见的例子是:“我想做一款顶级的(电子或电脑)游戏”,那你动手做啊,“我不会程序”,那你为什么不去学?因为你屈服于自己的惰性,或者屈服于自己在程序方面的天资不足,那么既然屈服了,说明你没有追求,想要却不努力去追求,这叫眼高手低。没有人天生会写计算机程序,但有人会因为追求努力的去把他学会,把每一个能开发游戏的细节学会,这让我想起我大学的时候多么渴望能进入计算机系,可最后被学校强制分去了电子系,我仍然不放弃,看着杂志和报纸(那年代没有什么网络)学写程序,甚至愚蠢的把代码写在记事本里,保存后把txt改成exe希望他能跑起来,后来我把每天中饭的钱省下来买计算机书和开发软件光盘,去电脑房(那时候还不叫网吧)和老板商量给我装了开发软件后让我自己学习,连老板都乐意降价让我使用电脑(当时4元一小时,老板给我2元一小时),2年后,我开始做网络游戏WG,赚了点小钱,同时开始研究如何开发游戏逐步实现自己的梦想,从花3个月研究如何用Delphi开发GDI的仓库番到现在2个月可独立完成页游服务器端或者手游客户端,一路走来13年没有一天我觉得学习程序是不可能的或者是辛苦的,相反我觉得学习程序和编写代码的时候过的很充实,尤其是一些已经在市面上发布很久的世界级大作从我手里诞生之后。所以我相信任何一个有追求的人,都可以学的会,只是他是否真的有追求。
所以我很肯定的认为,要培养出一个好的游戏设计师,这个人必须具备以上6点素质中至少5点(他/她可以不是天才,但是其他素质必备)。 |
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