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不能盲目崇拜国外的东西

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发表于 2005-1-9 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
西方在计算机图形学和3D引擎方面是很强,但是对于他们不能盲目崇拜,照单全收。
首先,大家在美术课上都学过,画一个球体的话必须得有明暗交界线,阴影里面还得有反光。可是,这么多的3D引擎,哪一个渲染出来的球体有明暗交界线?不要说他们没有,就连用Maya等电影效果的渲染器也出不来一条像样的明暗交界线!从基本的光照模型上就有问题。
其次,我们知道画一幅图画用不了多长时间就能画得很象,很有立体感。可是你用Maya或者3DS去渲染,想得到一幅好图的话,就得等很长时间。计算机竟然比人还慢!这简直就是一个笑话!
当然计算机图形形学应该学的,因为只有站在巨人的肩膀上才能看得更远。而不能盲目崇拜,跟在别人的屁股后面转悠,要知道能写在书上的,多半是些快淘汰的技术。必须得有自己的创新,必须得走到别人的前面。
“看书就像蜜蜂采蜜,必须到处飞,到处采,那样的蜜才会甜;倘若钉在一处,所得就非常有限”。听说,现在连微积分和离散数学,以及线性代数……等等数学书籍都得看国外的。我觉得不是这样,国内也有的书写得不错,我上学的时候就从没看过国外的数学书。朋友们,如果中国真的连一干像样的铅笔都造不出来,我们还有什么脸面去画画。同样,如果真的国内连一本像样的书数学都写不出来的话,软件编程能够成为我们引以为自豪的职业吗?
面对着西方,我们并非一无所有。据我所知Maya,3DS等软件中的所见即所得功能就是中国人先发明的,这方面他们是跟我们学。中国人最先把所见即所得引入3D建模。另外,我渲染的球体就有名暗交界线。

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发表于 2005-1-9 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

你懂不懂图形学啊?

你知道做个完善的GI多难吗?

如果已经能做的很像了, 还有那么多公司在拼命的比他们的软件吗?

就别说MAYA 3DS Max了,就连RenderMan都渲染不出太真实的画面.

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 楼主| 发表于 2005-1-9 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

所以更不能盲目崇拜。他们这些公式算来算去也不怎么像,可是画家家在画画的时候根本不需要计算器也能画得很象。编游戏不能只看图形学,就像采蜜不能只盯一朵花一样。

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发表于 2005-1-9 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

要倒了,学习并不等于跟风呀,再说像技术这种东西我认为应该是没有国界的吧,硬是要区分的话那不是莫名其妙地给自己增加思想负担吗。还有哦,只要你的资金充足,想搞到SIG和最近的国外书籍并不难啊:)

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发表于 2005-1-9 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

机器是机器,人是人怎么能同等对待呢?

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 楼主| 发表于 2005-1-9 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

以前看一个动画,是用CG渲染出来的水墨效果。他画了个鲤鱼在游动,但是是用Maya渲染的,不是手画的。现在的Cg语言虽然还有许多限制,但是有许多灵活性了。这就给了我们机会,可以走自己的路子。我的意思不在于卡通渲染。

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发表于 2005-1-9 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

是啊。
但是领前者的地位会让他有充足的时间改进。

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 楼主| 发表于 2005-1-9 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

创新可能能是有风险的,但我们必须得有自己的判断,否则就是白来世上走一遭。
我主要是觉得有些东西没必要照搬公式。这样还可以节省计算机资源。
其实有许多近似的方法,比如说,x和sina(x)这两个函数在x<0.01的情况下基本相同。

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发表于 2005-1-9 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

学习本来就是个批判的接受的过程.连这都不知道,还学什么啊.

最烦的就是动不动给什么事情加一个大帽子的人..倒让我想起一类人.愤青.做事有激情,却没什么脑子.

说的好像很多人都是傻子一样....

学过微积分的人都知道  x sin(x)是等价无穷小. 哦 .不是sina(x)

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发表于 2005-1-9 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:不能盲目崇拜国外的东西

本身就是很无聊的帖子。连内容都跑题了……
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