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发表于 2005-1-11 17:10:00
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Re: 不能盲目崇拜国外的东西
"西方在计算机图形学和3D引擎方面是很强,但是对于他们不能盲目崇拜,照单全收。
首先,大家在美术课上都学过,画一个球体的话必须得有明暗交界线,阴影里面还得有反光。可是,这么多的3D引擎,哪一个渲染出来的球体有明暗交界线?不要说他们没有,就连用Maya等电影效果的渲染器也出不来一条像样的明暗交界线!从基本的光照模型上就有问题。"
[现有光照模型是效率与实际效果的折中,正因为有这样那样的问题,所以激励着图学学专家们不断地推出新思想,新算法.]
其次,我们知道画一幅图画用不了多长时间就能画得很象,很有立体感。可是你用Maya或者3DS去渲染,想得到一幅好图的话,就得等很长时间。计算机竟然比人还慢!这简直就是一个笑话!
[看来写这贴子的网友计算机可能是刚学的.不能盲目崇拜是对的,但引用的论据有点问题]
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