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楼主: 猴与花果山

[分享] [技术交流] 如何建好数据表

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发表于 2013-9-11 21:42:36 | 显示全部楼层
好文章,受教了,其实现在大多游戏的基层都是2次开发,对于表格是否复杂或者是该整合,也是需要看项目进度与预算,很多时候不是不想修改,关键问题在于,那些表格从新设计所带来的时间和精力。

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发表于 2013-9-12 11:56:01 | 显示全部楼层
这得顶,能看懂一点。31楼以前的都看完了。这才是该有气氛啊。。。

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论坛元老

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发表于 2013-9-16 15:46:10 | 显示全部楼层
支持数据表由策划来提供,程序只需要审核一下就好,策划在制定表结构的时候,也能检验一遍自己的逻辑漏洞

能不用公式的地方尽量不要用公式,效率是其次,灵活易维护才最重要

链表很正常,不链才不正常,每张表尽量纯粹一些,不要混杂在一起,表多不是问题,表乱才是问题

新人策划可以多看看wow,wc等暴雪作品的配置表结构,相关资料非常多,这是新人学习和理解游戏执行的最好和最快的方法

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发表于 2013-9-29 02:34:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 似水流年季 于 2013-9-29 02:45 编辑

新人看的迷迷糊糊,但是感觉很有料,感谢各位前辈,这个就是头脑风暴么,思想碰撞才有火花。

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发表于 2013-9-29 13:30:41 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-31 11:34
这种帖子基本看不到那几个中二空想家

可喜可贺

太深奥看不懂  我是空想家

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新手上路

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发表于 2013-9-29 13:53:53 | 显示全部楼层
SQL的话,直接上E-R图解决一切问题。策划画出来,程序审核、修正,程序决定最终表结构。
对于既不懂XML又不懂RDS的策划那就真没办法了
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