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[讨论] 和 “杭州多乐网络科技 ” 聊天记录,作为策划你敢去么?

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发表于 2013-5-30 16:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
16:33:02我们已经是好友了,现在开始对话吧!
游戏行业GAMEER程序 16:33:19
太感动了file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\X@8}U9MLE}EBUE273)]9PGF.gif
杨羽枫 16:33:25
什么啊?
游戏行业GAMEER程序 16:34:07
这是您的真名吗?
杨羽枫 16:34:47
不是的
原来打算写小说用的笔名
后来放弃了就一直用来当网名了
游戏行业GAMEER程序 16:35:36
姓应该没变吧file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\X@8}U9MLE}EBUE273)]9PGF.gif
游戏行业GAMEER程序 16:35:52
我是一介死程序,您应该就是传说中的策划吧
杨羽枫 16:37:35
传说中的策划?
你不是游戏行业的程序么
游戏行业GAMEER程序 16:40:28
哈哈,是的。我是做页游的。
不过我认可的策划,还没见到几个,都坑的很。
游戏行业GAMEER程序 16:40:32
所以我说传说中的
游戏行业GAMEER程序 16:40:57
敢问杨兄是做啥项目的,在何公司任职。
杨羽枫 16:41:23
呵呵
确实是这么回事的
国内很多经历过项目,对游戏开发流程有点认识。
换个公司就变成策划了
国产策划水分确实太多
杨羽枫 16:42:46
打算组团队拉投资
身份就不曝光了,个人原则问题哈
游戏行业GAMEER程序 16:42:53
工作八年,就被策划坑了八年啊,上哪说理去。
游戏行业GAMEER程序 16:43:00
做手游吗?
游戏行业GAMEER程序 16:43:11
嗯,没事,我就随便一问。
杨羽枫 16:44:20
我一直都坚信端游才是主流市场
页游手游什么的
只是国内行业落魄的逃避场所而已
不屑也没兴趣去涉及
游戏行业GAMEER程序 16:45:14
作为一个程序,我有一个观点,抛给您讨论一下。
游戏行业GAMEER程序 16:47:13
假如,网络带宽发展的很厉害。
硬件越来越便宜了。
手机功能也越来越强大。

这时候,把游戏都放在服务端计算,然后客户端只需要显示画面和提供键盘和鼠标的操作即可

这种情形下,您认为页游和端游还有区别吗?

当手机可以强大到随便找面墙,就可以投影出精美的画面,用某种方式(比如激光)虚拟出鼠标键盘

这时候,三者之间有何区别呢。
游戏行业GAMEER程序 16:49:51
我个人认为三者最后都殊途同归。最终回归到游戏的本质。
现在页游和手游,主要还是用户群的不同,当然真正的游戏人,是不屑于给小白玩家做游戏的。这应该也是您不做页游手游的主要原因?
游戏行业GAMEER程序 16:50:08
当然,如果以赚钱为主要目的话,不考虑页游和手游,有点说不过去。
杨羽枫 16:50:13
那时候是没区别的,那时候回事多端同时互动游戏。也没有平台划分的说法了。
现在我们面对的问题就是国内科技的发展速度以及普及问题不会那么快达到你所说的情况。
还有另外一种游戏形式
就像很多网游小说里提到的虚拟世界精神波之类的
游戏行业GAMEER程序 16:50:55
两年前,我已经在电脑上通过“云”玩到了COD4
游戏行业GAMEER程序 16:51:03
其实现在的带宽完全可以满足这个需求了。
杨羽枫 16:51:31
我不涉及手游和页游就是因为他们两者目前的硬件能力在给玩家体验上远不如端游。
游戏行业GAMEER程序 16:52:50
意思是要做3D的对吗?
杨羽枫 16:52:55
如果出了个页游版WOW
你说
要开发这么一款页游WOW
需要的投资会比端游WOW少么
游戏行业GAMEER程序 16:53:10
那肯定不会少,而且坑会更多
游戏行业GAMEER程序 16:53:20
呵呵,之前我们就做了一款网页版的DOTA,那个痛苦
游戏行业GAMEER程序 16:53:25
关键做出来还没市场。
游戏行业GAMEER程序 16:54:53
其实我想表达的观点是至少页游在效果上是可以做到端游的水平的。

至少2D方面甚至可以说完胜2D端游。
杨羽枫 16:54:59
追求最高游戏体验的玩家都会选择3D端游的
很多玩家不玩游戏不是因为不喜欢玩
而是现在的游戏真的不给力
游戏设计缺乏针对性
不符合玩家潜意识中所期待的样子
所以玩家情愿不玩网游而去玩单机
游戏行业GAMEER程序 16:55:19
我个人同意您的观点。
游戏行业GAMEER程序 16:55:30
因为我始终再也没找到过WOW那时的感觉了,包括现在的WOW
游戏行业GAMEER程序 16:56:22
像LOL这样的游戏,没有剧情,也没啥沉淀感,充其量就是款复杂点的斗地主。
杨羽枫 16:56:24
我也玩过几款网页游戏
画面上我觉得真的比某些端游更能迎合我
但是设计到同服人数上的问题
页游的限制真的太多了
游戏行业GAMEER程序 16:56:34
这是技术不到位。
游戏行业GAMEER程序 16:56:50
真的,你千万别被烂程序给误导了
游戏行业GAMEER程序 16:57:29
我们就在做一款ARPG,同服支撑三千绝对没问题。
问题在于页游的运营方式注定了不可能有这么多人同服。
杨羽枫 16:57:50
国内游戏行业中
策划或者程序都有些消极不思进取没有职业道德的人
只有美术比较容易识别
游戏行业GAMEER程序 16:58:19
可能每个项目都不一样吧,我们这是程序非常积极主动,美术凑合,策划坑的一逼。
杨羽枫 16:58:50
至于LOL嘛
个人真的举得这样的游戏给玩家带来的不是快乐
而是让玩家在不断地争执中进行游戏
对玩家的身心健康起到很严重的负面作用的
游戏行业GAMEER程序 16:59:08
其实程序是最容易检验的。
美术是最不会拖进度的(因为怎么样都能画出来)
策划是最难衡量的,而且很容易转移责任到程序和美术身上
游戏行业GAMEER程序 16:59:21
哈哈,说的太对了,LOL常常玩的我一肚子气。
游戏行业GAMEER程序 16:59:33
所以我怀念WOW,相当怀念。
杨羽枫 17:00:52
国内行业的现状
都是让那些假冒策划的人给毁了的
现在的端游市场都全盘托付给欧美日韩了

游戏行业GAMEER程序 17:01:25
握爪
杨羽枫 17:02:33
现在的策划大多数都只会找借口推卸责任
不愿意找自己愿意和用心去解读游戏
真正投身到游戏行业的策划很少
动机不纯,能做出好游戏才有鬼了
游戏行业GAMEER程序 17:03:21
为啥我就遇不到您这样的策划。。。
其实我遇到过。。。但大部分说的义正辞严,做事的时候就露出混子的本色了。
游戏行业GAMEER程序 17:03:28
这不是说您啊,只是说我遇到的。。。
杨羽枫 17:09:03
因为很多人事缺乏判断能力
他们根本不知道招策划应该设立什么样的标准
迷信经验和学历的公司
招进混子的可能性更大
如果有个人识别能力的HR
才能通过交谈中认清应聘者的能力
前提是HR本身对游戏的理解能够客观和全面
游戏行业GAMEER程序 17:09:38
本人目前正兼职HR。。。
杨羽枫 17:09:38
因为混子在某个公司混不下去了
才会选择新环境继续混下去
杨羽枫 17:10:40
真正具备实力的策划
更多的是选择跳出来组建团队拉投资
或者选择在原公司申请立项自己负责新项目
游戏行业GAMEER程序 17:11:39
其实我个人也有一些经历,有一些判断的标准。
不过这个用人,实在是太多因素了。
有的人第一印象都很好,后来发现是坑货,有的人能力强,但独断专横沟通有问题
游戏行业GAMEER程序 17:12:03
那您的意思是如果我想招靠谱策划,只有自己培养一条路了是吗?
杨羽枫 17:14:12
关于你所说的独断专横,很多策划他们都有这样的现象
成功了就是坚定立场
失败了之后就叫独断专横
这个还真不好说。主观性质的评价
游戏行业GAMEER程序 17:14:43
唔,这么说吧,我主要指的还是一个态度问题。
游戏行业GAMEER程序 17:15:06
就是没法合作的那种态度。就是我这么说,你这么做就是了,哪这么多废话的态度。
游戏行业GAMEER程序 17:17:06
总之龙生九子,各有不同。
我很想知道衡量一个好策划的标准在哪里。
不像程序,写容易维护,稳定不出错的代码,就是好程序。和数学似的,非常容易判断。
杨羽枫 17:17:21
最好是现认识一个人的能力再去相信
相信他能做好了就别给出太多干预
我个人也不叫排斥不了解的人在旁边指手画脚
或者对自己的每个设定还要注释详解来说法别人。
你不知道这样的工作量有多大
比如让你写一篇小说没什么,但是让你写一篇小说后再在自己的小说里注释各种文法哥哥词语的性质和作用等等。
想像一下都会觉得恶心人吧?
游戏行业GAMEER程序 17:18:34
这个怎么说吧,比如现在我们做一款ARPG页游,策划非要加一个主流游戏里都没有的功能,程序跳出来说,你这属于拍脑袋,不合理。
怎么破。
杨羽枫 17:20:22
这是实现难度问题和拖延进度
还是在怀疑这个功能存在的价值
游戏行业GAMEER程序 17:20:26
策划说我这么做当然有我的理由,blablabla,反正我听了觉得挺二,而且这个功能做的相当没有性价比,也不是说没用吧,但费九牛二虎之力做一个改善了0.1%的功能,但就是说不通啊
游戏行业GAMEER程序 17:20:32
后者。
游戏行业GAMEER程序 17:20:58
我们公司的程序都是好程序,只会主动提需求想实现,而不会找借口不做。
游戏行业GAMEER程序 17:21:36
问题在于,程序提想法,策划可以否定,程序也没话说,策划提需求(还没有说服力),程序这边就郁闷了。
杨羽枫 17:21:39
对于某个规则存在的价值
这需要靠个人的模拟体验能力去评判的
你可以尝试着作为一个玩家面对这样的功能和规则是否有兴趣
游戏行业GAMEER程序 17:22:19
对于玩家来说,很容易会有这样的想法,对于多和少,他肯定选择多。反正又不关他事。
游戏行业GAMEER程序 17:22:33
我就直说这个需求,聊天里加入离线聊天的功能。
游戏行业GAMEER程序 17:22:53
我认为策划,玩家,程序,都会有不同的想法吧,对这个功能。
游戏行业GAMEER程序 17:23:04
我作为玩家,当然觉得有离线聊天好啊
游戏行业GAMEER程序 17:23:23
但没有离线我就不能活了吗?也未必吧。我还希望这游戏能飞天入地呢,你做不。
游戏行业GAMEER程序 17:23:40
这就是今天发生的事。
杨羽枫 17:24:01
你说的离线聊天是指离线留言?
游戏行业GAMEER程序 17:24:05

游戏行业GAMEER程序 17:24:51
程序觉得这功能增加工作量先不说,还要考虑各种异常(比如玩家捣乱,离线消息太多数据库有压力,服务器性能损耗),完全没必要做。
游戏行业GAMEER程序 17:25:05
策划说,这是改善玩家体验的一个很重要的点,你必须做。
游戏行业GAMEER程序 17:25:10
换了你,如何解决。
杨羽枫 17:26:30
要看你们游戏的其他设计是不是需要这个功能了
如果你们的游戏中对游戏内商业系统比较侧重
有些玩家摆脱之类的。买家需要留言给卖家讨价还价什么的
这个就必须要有离线留言功能
在不了解你们游戏的具体设计之前
很难判断对于离线功能的价值与性价比
还是那句话:针对性
游戏行业GAMEER程序 17:27:03
没有什么特殊的,就普通的网页ARPG项目。
杨羽枫 17:28:02
互动性太低的网页RPG
真心觉得离线留言功能的使用几率不高
杨羽枫 17:29:03
现在大多数网页RPG
都当做单机游戏来玩
这种互动交流方面的设计成为鸡肋功能的可能性很大
游戏行业GAMEER程序 17:29:37
所以说嘛,策划坑啊
游戏行业GAMEER程序 17:29:53
其实最近招策划都招疯了。
游戏行业GAMEER程序 17:30:00
靠谱的太少了。
杨羽枫 17:31:41
这也关系到HR的识别能力问题
而且就算是一个能力很高的主策
让他去找策划
也未必能识别哪个策划更靠谱
因为他可能会因为观念的差异而否决一个也许能力在他之上的策划
游戏行业GAMEER程序 17:32:50
哈哈,看来我的职责很重。
游戏行业GAMEER程序 17:33:00
您知道我是如何招聘的么
杨羽枫 17:33:28
不要小看HR
一个能力突出的HR
其价值远比一个CEO更高
游戏行业GAMEER程序 17:33:43
我没有策划方面的人脉,除了在专业的论坛发招人贴外
我就翻我认为牛逼的策划的各种贴子回复,分析他的能力,沟通能力等等,然后联系之。
游戏行业GAMEER程序 17:33:51
这个你说的对啊,哈哈。
杨羽枫 17:34:21
你这样的方法比那些只看简历就对应聘者武断下定论的HR聪明多了
游戏行业GAMEER程序 17:35:00
但仍然找到坑的。。。
杨羽枫 17:35:33
策划的灵魂在于思想觉悟与是否具备客观看待问题的能力
还有对游戏的理解水平
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\$7G~6@79V%(@R9VZP(_%QZL.png2013-05-27[img]file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\10%FCBQZ]K6Y4$[C~N9XBQO.png[/img]
杨羽枫 17:36:41
你不知道很多论坛里原创观点很少么
有可能是看了别人的几个帖子然后山寨几个观点,再进行加工处理
就到处去炫耀
游戏行业GAMEER程序 17:36:41
可能我这么找的话,不坑的概率小点吧,嘿嘿。
游戏行业GAMEER程序 17:37:12
那我会看他所有的发言,而且重要的观点和文章我会google之,确定是他个人的观点。
游戏行业GAMEER程序 17:37:34
我对转载不注明的人深恶痛绝,感觉这样的人人品绝对有问题。
杨羽枫 17:37:43
我也是这样去辨别是否原创的
游戏行业GAMEER程序 17:37:51
握爪
杨羽枫 17:38:10
不过我一向都是百度搜查
游戏行业GAMEER程序 17:38:31
哈哈,我优先google,再百度。
杨羽枫 17:38:41
但是你要想到两外一点
有的人也许是在国外论坛山寨回来的
这样比较难以辨别
游戏行业GAMEER程序 17:40:27
要是能把国外的观点翻译成非常通顺的中文,那也了不得了。至少说明两点,1. 他至少看的懂,并且知道好与孬。2. 他的外语水平非常过关。
游戏行业GAMEER程序 17:40:46
我还没见到任何一个,英语好的策划。
杨羽枫 17:40:57
呵呵
我英语也很差的
游戏行业GAMEER程序 17:41:38
这个倒不是关键。
杨羽枫 17:43:36
其实我也后悔当年没用心学英语
不然我早就想办法找国外的团队加入了
看着欧美和日韩的作品
真心觉得他们水平和对游戏的态度是中国暂时很那企及的
但是他们的游戏设计理念在我眼里也一样没有什么探索的积极性
游戏行业GAMEER程序 17:44:46
哈哈,可能最终都是商业化造成的吧
杨羽枫 17:44:56
不是的
游戏行业GAMEER程序 17:45:31
其实我个人联系您,一个就是想和您个人看有没有机会合作。
另一个就是,万一要是没有机会,您认识的靠谱策划肯定比我多,求个推荐也好。

我的如意算盘打的太好了
杨羽枫 17:47:51
我个人起草的一个策划案
就是围绕商业目的和游戏寿命来进行设计。
设计思路和目前市面上的作品不同。
一个游戏设计失败了
如果责任推托给别的因素
那样的人永远不敢面的自己的不足
连面对都不敢的人更不可能去提高自己的能力
游戏行业GAMEER程序 17:48:36
[img]file:///e:\qq聊天记录\24754889\image\image1\`rbgxp}ll5f5@_jr8nl142w.jpg[/img]

这个说的实在是击中了我一直以来的原则。
当然,我说的比较大白话,就是任何事都不要找理由。
杨羽枫 17:49:42
你说这个有点主观了
看到问题的关键所在就是找原因
看不到问题的关键所在就叫找借口
游戏行业GAMEER程序 17:50:23
我当然是有前提啦,就是明明可以做好的事情,可以解决的问题,一大堆理由。
游戏行业GAMEER程序 17:50:48
反正做事从来不找借口的人,都比较靠谱。
杨羽枫 17:51:11
其实你们家的游戏如果是端游
或者还没定型
我倒是可以考虑合作问题
现在我也是打算组团队拉投资的
无业状态
游戏行业GAMEER程序 17:51:36
嗯,我们公司当前是研发页游。
杨羽枫 17:53:16
其实不找借口的人不一定是真的认识到问题所在
也可能是因为觉得再多的解释别人也不会理解
才选择沉默
我也有过类似的情况的。背黑锅的时候心理不高兴
不说不表示接受。只是不愿意做毫无意义的抗争
游戏行业GAMEER程序 17:53:37
我喜欢以事实说话。呵呵
杨羽枫 17:54:35
我更喜欢客观一点来讨论问题
如果一切以自己的利益出发而不考虑别人的客观感受
在合作过程中出现矛盾的几率会很高
我也不愿意和那样的人合作共事的
游戏行业GAMEER程序 17:54:50
客观是必须的。
游戏行业GAMEER程序 17:55:33
我长到现在,就两句话一直是我成长的动力。
一句是老爹的,你不要和差的人比。
第二句是学校的校训,求是。
游戏行业GAMEER程序 17:56:00
有搞笑的成分,不过确实是实用的大道理。
杨羽枫 17:57:07
不要和差的人比意思就是叫你控制把握自己的 虚荣心
虚荣心这动心只会扼制个人的成长
游戏行业GAMEER程序 17:57:21
file:///e:\qq聊天记录\24754889\image\image1\jtu_5m31aqkzij}npe]9(dy.jpg
这个怎么个说法
杨羽枫 17:58:48
就是核心玩法和基本规则都很难进行更改
或者更改必须付出比较大的代价。
杨羽枫 18:00:43
你们那个项目的开发周期是多久
现在进度是多少?
这些都是必须考虑的
接受别人的设计真的很麻烦
受到的限制会有很多
游戏行业GAMEER程序 18:01:57
页游开发周期都不长。我们做的是Q版魔幻ARPG,大概到十月份就达到内测标准了吧。
游戏行业GAMEER程序 18:02:19
现在开发了基础的框架,行走,技能,宠物,装备。等。
游戏行业GAMEER程序 18:02:51
有必要的话,我可以介绍一下团队成员的背景
杨羽枫 18:03:17
不用了
我从不迷信别人的身份卡
游戏行业GAMEER程序 18:03:22
现在的一些截图
游戏行业GAMEER程序 18:03:26
呵呵
杨羽枫 18:04:04
不过我可以选择给些个人建议
如果你信任的话
游戏行业GAMEER程序 18:04:46
这个绝对OK的啊
杨羽枫 18:05:46
你们现在有几个策划呢?
游戏行业GAMEER程序 18:06:00
这个项目有四个
游戏行业GAMEER程序 18:06:10
我认为还不够,不过我想先解决主策的问题。
file:///c:\users\admini~1\appdata\local\temp\x2d])rzbqveo9yt2]jepj8p.png18:08:24
成功接收文件“sss.zip”

打开文件   打开所在文件夹   上传到微云

杨羽枫 18:08:59
我个人是这么想的
我先无偿帮忙
等我让你们的游戏作品成功之后,让你们公司依靠该作品赚到钱后
再谈新项目的问题
如果可以做端游。我再去你们公司。我个人不是对页游项目不胜任。
只是目前的页游设计水平很难打到我预期的设计目的
游戏行业GAMEER程序 18:10:42
这个帮忙是全职的吗?
说实话,不给钱老板并不会开心,甚至会觉得不安。file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\X@8}U9MLE}EBUE273)]9PGF.gif
游戏行业GAMEER程序 18:12:14
我这么说吧,如果只是想做3D的,我们的前端已经可以实现网页上的3D,至少做到《天界》这样的程度是完全没有问题。您可以去玩一下试试。
游戏行业GAMEER程序 18:13:11
其实那个模式我个人认为是一个相当讨巧的模式。首先它是3D的,对于美术和策划来说,可以实现更多更炫的效果,其次它锁视角,又能让晕3D的玩家也能参与进来。
杨羽枫 18:13:18
看你们的游戏
和别的游戏区别不是很大
我目前看不出什么亮点。甚至在画风上我也给不出多少分数
杨羽枫 18:13:44
你玩过惊天战神了没
游戏行业GAMEER程序 18:13:54
这项目本身就是求稳,并不想多创新。
至于美术,场景这块是我们请来了一位QQ幻想的主美画的。
游戏行业GAMEER程序 18:14:03
惊天战神做的不行。
杨羽枫 18:14:23
游戏性确实不怎么样
游戏行业GAMEER程序 18:15:27
就这么说吧,如果您觉得这块有戏,不妨给自己几个月时间,试着给双方一个机会。file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\X@8}U9MLE}EBUE273)]9PGF.gif
游戏行业GAMEER程序 18:15:58
如果是3D的端游,我个人不敢承诺您,如果是3D的页游,绝对是有戏的。
游戏行业GAMEER程序 18:16:16
我们的技术实力还是很强的,可惜一直被策划坑。
杨羽枫 18:16:54
我也承认
3D的页游在普及速度方面要比端游高很多
就是在体验的瓶颈上
游戏行业GAMEER程序 18:19:29
如果没玩过《天界》,不妨试一下
杨羽枫 18:19:50

我还真没试过
一直对网页游戏很少关注的
游戏行业GAMEER程序 18:19:59
可以试一下,估计会惊艳
游戏行业GAMEER程序 18:20:07
您在上海吗?
杨羽枫 18:21:34
我在深圳
这也是我不想去的原因之一
因为我常年在南方城市生活
以前在成都呆两年都不怎么适应。
还是觉得广东地区的气候比较合适我
游戏行业GAMEER程序 18:22:21
杭州和深圳差不多,哈哈。
游戏行业GAMEER程序 18:22:48
如果您觉得有那么一丝合作的可能性的话,欢迎来我们公司实地考察,提供路费,食宿file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\X@8}U9MLE}EBUE273)]9PGF.gif
杨羽枫 18:23:59
好的
我需要点时间考虑
还有和我一些朋友商量一下
另外了解他项目完成的预期时间。
游戏行业GAMEER程序 18:24:15
!牛人就是机会多啊
游戏行业GAMEER程序 18:24:23
我们只能被挑的份,哈哈。
杨羽枫 18:25:43
话不是这么说的
会不会合作要看投缘与否
游戏行业GAMEER程序 18:26:22
我头很圆
杨羽枫 18:27:36
我先去试试你推荐的那个“天界"
游戏行业GAMEER程序 18:27:42
哈哈,可行
游戏行业GAMEER程序 18:27:52
我先吃饭
游戏行业GAMEER程序 18:27:56
回聊
杨羽枫 18:28:05
en
我也要准备吃饭去了
游戏行业GAMEER程序 18:39:33
对了,我们游戏中的影子还有水边的倒影,你可以关注一下,似乎别的游戏还没能实现。
杨羽枫 18:51:56
对于页游,这些加强视觉体验的东西都是次要的。
主要看游戏的规则设计,能不能让玩家产生在游戏内进行各种活动的动力才是关键。
游戏行业GAMEER程序 18:56:00
这个我同意,玩家在游戏内要有“世界”的感觉。
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\$7G~6@79V%(@R9VZP(_%QZL.png2013-05-28[img]file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\10%FCBQZ]K6Y4$[C~N9XBQO.png[/img]
游戏行业GAMEER程序 10:35:59
在不
杨羽枫 17:48:18
刚刚上线呢
和朋友商量过了
我就不去你们那边了
因为要为以后组团后的开发项目设计框架
不过可以为你们的游戏设计一些方向性的建议。
等我抽空整理好了发给你
游戏行业GAMEER程序 17:48:46
啊,这么不民主的就拒绝了我,我还没发表意见呢。抗议
杨羽枫 17:50:48
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\)QN1UH78VKP2T7)IA]ZM(FW.gif
不过说实在的
你们那个主策真心没什么全局观
设计游戏也没什么针对性
和别的公司一样:只不过是将自己前公司的设计框架搬到你们公司来用而已
杨羽枫 17:53:54
你们这个游戏是不是边做边设计的?
还是将整个框架设计出来了才开始制作?
游戏行业GAMEER程序 18:00:45
边做边设计
游戏行业GAMEER程序 18:00:52
我一再要求策划先出设计,但是。。。
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\$7G~6@79V%(@R9VZP(_%QZL.png2013-05-29[img]file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\10%FCBQZ]K6Y4$[C~N9XBQO.png[/img]
杨羽枫 12:42:28
你给我看的那个页游不是3D的吧?
游戏行业GAMEER程序 13:06:56
你说的是天界吗?
杨羽枫 13:12:28
是的
我查了看看
只有2D的
游戏行业GAMEER程序 13:52:28
它是3D方式做的2D
杨羽枫 21:43:31
其实我都在怀疑
你到底懂不懂什么叫2D什么叫3D呢?file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\)QN1UH78VKP2T7)IA]ZM(FW.gif
游戏行业GAMEER程序 21:48:05
。。。我是程序员,我怎么会不懂呢
游戏行业GAMEER程序 21:48:25
我觉得不懂的是你吧。你不明白深层次的东西,只知道表面的2D和3D之分
杨羽枫 21:50:35

杨羽枫 21:50:54
惊天战神是2D的
我懂了
游戏行业GAMEER程序 21:51:11
。。。我有说惊天战神是2D?
游戏行业GAMEER程序 21:51:15
这什么逻辑?
游戏行业GAMEER程序 21:51:20
算了,当我没找过你吧。
杨羽枫 21:51:20
你没说
我说的
游戏行业GAMEER程序 21:51:22
拜拜



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发表于 2013-5-30 16:16:46 | 显示全部楼层
楼主这样就不必了吧.我建议你还是赶紧删贴.

虽然双方我都没看出有什么问题.但是你这样做明显在所有人眼里都是减分,也没赚到面子.自己想想是不是.

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发表于 2013-5-30 16:22:58 | 显示全部楼层
首先我还是感谢楼主没有扭曲事实,还把我的名字打码了。

我是觉得完全没有什么不对劲的地方,不知道为何楼主坚持认为从这份聊天记录里能给人我们的公司很挫,项目没有希望和前景的感觉?

其实前面都挺客气的,即使到后面也没出现一个脏字,而且很多是我个人的观点,对与错欢迎大家讨论。觉得太长的可以看最后几行,就从那儿产生的分歧,然后我就觉得和楼主对不上眼,就拉黑了。

我是觉得纳闷的是,您非要觉得2D和3D之分您有您的见解,OK,没问题,探讨就成,直接就上升到懂与不懂的高度了。

我都知道天界用了啥类型的模型,都解析了,为何非认为我说的就是错的,为何就不愿意好好探讨,我主要是从这点上觉得楼主根本不适合做策划这个职务,连基本的沟通和对人的尊重都做不到。

哎。

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 楼主| 发表于 2013-5-30 16:29:00 | 显示全部楼层
yumenxiaozhuzhu 发表于 2013-5-30 16:16
楼主这样就不必了吧.我建议你还是赶紧删贴.

虽然双方我都没看出有什么问题.但是你这样做明显在所有人眼里 ...

杨羽枫

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11#
发表于 半小时前 |只看该作者
pilipala 发表于 2013-5-30 14:56
算了吧

连个游戏都没实际开发过

我知道剑网3是你主策的,我也知道WOW是你主策的,我还知道LOL是你主策的。我是小人物,不敢与大神你比啊。一个整天把“我爸是李刚”挂在嘴边的人才。每讨论一个问题有争执了就来一句:“我爸是李刚,所以我是对的”

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firstfish

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12#
发表于 半小时前 |只看该作者
杨羽枫 发表于 2013-5-30 13:57
一个真不懂的人发了一个无知的帖子,一群不懂装懂的人在旁边“悉心教导”
本帖性质鉴定完毕。
希望楼主别再 ...

哇哈哈,不懂装懂。。。
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杨羽枫

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13#
发表于 半小时前 |只看该作者
firstfish 发表于 2013-5-30 15:41
哇哈哈,不懂装懂。。。

我可以告诉你
我原本打算介绍朋友去你那里的。不过看看你对游戏的理解。难免会和我朋友很难相处。
你们的项目我不愿意接手就因为你们公司的核心人员与对游戏的理解和我对游戏的理解出入太大。在开发过程中遇到的问题不是来自于游戏,而是来自于你们的固执己见。
现在我已经对你的人品表示鄙夷了。
就因为我的拒绝。来这里和我对着干是么?要不要我把聊天记录公布让大家看看你们公司是什么个情况?
对我而言。合作的前提首先是人品。
现在我庆幸自己当时拒绝了。
“天界”是3D页游,是用3D技术开发出的页游。
自己不懂还狡辩。我对你们家那个项目一点都不看好。接手只会在后期影响自己的名声而已。
你就自己去找策划吧。看看哪个策划愿意去你们公司。
最起码我认识的策划都不会去你们公司的,
因为你们公司已经被我自己圈内的朋友拉入黑名单了。
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firstfish

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14#
发表于 26 分钟前 |只看该作者
杨羽枫 发表于 2013-5-30 15:55
我可以告诉你
我原本打算介绍朋友去你那里的。不过看看你对游戏的理解。难免会和我朋友很难相处。
你们的 ...

多谢多谢,我正想和你那个坑货策划圈子划清界限,多谢您帮我做了这事。
作为一个策划,最基本的和程序的沟通能力都不行,我也挺无语,技术上的东西我自信不够牛逼,但比你这个水货策划总归是明白的。您非要在我擅长的领域和我较真,我也没办法。
还有,说的好像我和你聊天讲了啥见不得人的事似的,本来我只是觉得您二,您这么一说,我倒觉得您人品真的有很大的问题。
欢迎您把聊天记录贴上来。
还有,敢不敢开一个贴,让懂的人来说说,到底《天界》是不是3D技术做的?

本帖起因查看链接http://bbs.gameres.com/thread_213214_2_1.html
人敬我一尺,我敬人一丈。
敢咬我一口,我不会反咬,但是乱棍伺候是必须的。
每个人都有自己的原则。发言之前请先想好后果。

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 楼主| 发表于 2013-5-30 16:32:31 | 显示全部楼层
firstfish 发表于 2013-5-30 16:22
首先我还是感谢楼主没有扭曲事实,还把我的名字打码了。

我是觉得完全没有什么不对劲的地方,不知道为何楼 ...

我遵从自己的原则做事。
本来就不想和你再有什么纠葛。
你却自己来自找没趣。
就因为我和你意见相左并拒绝你的邀请。
想通过别的方式报复?你的心胸未免太狭窄了吧?
如果你连怎么尊重别人都不懂。
就别奢望别人去尊重你。

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发表于 2013-5-30 16:34:28 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-30 16:29
杨羽枫

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我真是吓到了呢。
总之我始终没认为我有哪里不妥,倒是您,一有分歧就不是探讨的口吻了。
还说拒绝了我,这不是搞笑吗?哪里看出来我就定了给您职位和薪水了?本来就是双方还在相亲阶段,然后我先把您拉黑了,您回头还和媒人说小丫长的太丑,爷给拒了,幸亏拒的早啊。
您这高端逻辑我看不懂啊。希望您的圈子别太大,您的号召力别太强,我真的担心招不到人。
其实吧,你不回那贴,人家也只是以为我赞同您说的“不懂装懂”那句话,您自己跳出来现,逻辑和涵养都是硬伤,我真替您不值啊。

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发表于 2013-5-30 16:37:56 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-30 16:32
我遵从自己的原则做事。
本来就不想和你再有什么纠葛。
你却自己来自找没趣。

哎,我还没邀请您呢。这不还在接触阶段吗?我先把话说满了,万一您很坑,我对不起全公司啊。您到底懂不懂招人流程啊。

您的流程确实有问题啊,明明是您先不尊重我哎。说我不懂啊亲。

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:10:54 | 显示全部楼层
firstfish 发表于 2013-5-30 16:34
我真是吓到了呢。
总之我始终没认为我有哪里不妥,倒是您,一有分歧就不是探讨的口吻了。
还说 ...

行了,再和你争论下去。
还真是贬低自己。
问题就在那里。大家都有眼看。
我自己的圈子还需要告诉你?
你有自己的圈子我也有自己的圈子
不会交集就是了。
错别字我打出来了从不改。
我做错的事情我也不会回避。
到底对错大家都知道的

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发表于 2013-5-30 17:11:59 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-30 17:10
行了,再和你争论下去。
还真是贬低自己。
问题就在那里。大家都有眼看。

好的没问题,大家都挺忙。

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:15:12 | 显示全部楼层
firstfish 发表于 2013-5-30 16:37
哎,我还没邀请您呢。这不还在接触阶段吗?我先把话说满了,万一您很坑,我对不起全公司啊。您到底懂不懂 ...

物以类聚,人以群分。
有些事情还需往后看。
当你理解什么叫圈子的时候
你会懂的
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