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[讨论] 我们为什么不爱讨论策划问题---最近翻帖子有感

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论坛元老

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发表于 2013-6-2 02:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ab_946 于 2013-6-2 20:31 编辑

深夜写文档,顺便上来翻点帖子看,发现大多数帖子都很难让人回复:要么是压根让人没有说话的欲望,要么是想讨论几句,但又无从下嘴。这种现象在我混论坛的几年中,几乎天天上演。究其原因,我想到了以下几点。

其一:发起者缺乏提问技巧

抛开行外人士的“创意”贴,有好多同行发帖时,缺乏技巧,或者叫缺乏诚意。内容+标题只有短短的一句话,如“求神仙道的全套数值表”,“拍卖系统怎么写”,“大家说游戏要不要宠物”.....看到这些帖子,相信大家都相当无语。最少把问题的背景、游戏的基本情况、想要达到的目的等等情况交代清楚,才是讨论的基础

其二:行业缺乏专业积累,专业名词匮乏,导致讨论事倍功半

如果你见到一个值得讨论的好坑,正好是你的长项,准备长篇大论一番,恭喜你,你通常会进入文字游戏的深渊。总有那么一个人或几个人,跟你争得面红耳赤,不可开交。结果到最后回过头来看,你们的观点其实是类似的,只是在表达上不一样。你说“积累”,他说“投入”;你说“消耗”,他说“支出”;你说“策略对抗”,他说“博弈”。由于行业没有标准的理论,特别是缺乏专业名词,导致大量的口水浪费在名词的定义上,看似热火朝天,实则没有实质性的讨论。

其三:游戏设计千变万化,难有普世真理。

如果有好问题,讨论双方的各种概念清晰统一,是否就能痛痛快快地讨论呢?答案恐怕不容乐观。因为做策划的有效理论只有很少的几条,例如“先有目的,后有设计”,“游戏需要有核心玩法支撑”等等。这些理论基本入行一段时间,就能有一定的掌握。接下来呢?正如很多书籍和帖子的内容,大部分设计理论和经验分享都是看上去正确的废话。我们天天看到如下自相矛盾的理论:
                  永远要把玩家的建议放在首位-----玩家的建议看看就好
                  创新是小团队的必由之路--------山寨是小团队的必由之路
                  自由度是游戏的根本乐趣---------自由度会使玩家带来迷茫
     天哪,看上去它们都是正确的!事实上,它们都是对的,但最重要的,是它们的“度”如何掌握。这个度,往往是通过数据驱动、快速迭代来调整的。策划工作,本质上就是拿着一堆资源或者限制条件,找出最优解的过程。这个过程的复杂度,使之难以变成可以普适应用的理论。所以,大多数看上去很不错的问题,只能回答“具体问题,具体分析”这样一句最正确的废话。

   写了这么多,是不是就说大家不需要讨论,各自埋头拼产品就好?我觉得倒也未尽然,个人建议版主以后可以往以下几个方向引导讨论:
1   用户研究方法,包括用户的分类、偏好分析等等
2   需求研究方法,包括需求的挖掘、管理等
3  具体问题分析,让一些做类似游戏的类似功能的朋友,能在细节问题上进行相关的讨论。

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论坛元老

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发表于 2013-6-2 11:53:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-6-2 12:04 编辑

版主?

你看他们除了发些转帖,拉几个精华。什么时候发起过什么话题?

他们中很多都是行业的老人。正如高中生不会和小学生一起玩的道理一样。

虽然我不是业内人士,但我还是喜欢空的时候来逛逛。但有的时候真的狠伤心。好几天一个新帖子都没有

开个帖子看的人不少,说话的人没有。这个管理层不无关系。

死气沉沉的还真像那么回事

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发表于 2013-6-2 12:17:28 | 显示全部楼层
开放式论坛有个问题,可能跟你讨论的是个15岁的小朋友,也可能是个45岁的大叔,两者思路完全不同,这个一直都是个难题,除非我们给每个人身上贴个标签,并且把他们排除出去,否则一个理想的讨论圈是不容易建立的,或者这个圈子很小,但圈子小又带来一个问题,意见思路很容易不自觉的走到同一条小路上,并且小圈内的所有人都略有所得的满足。现实中两个策划都能讨论得面红耳赤,更何况是个互联网的角色。

楼上“善与恶”,我看了你很多写的东西,其实你的言语在我眼中也是属于比较尖锐的,但我希望GameRes是个大家都能出声的地方,如果是两个火爆的人在一起讨论,基本上产生冲突是钢钢的,少点抨击,多点对事物的理解阐述。

关于话题,这个确实我没办法给大家发起什么优秀的话题,我就是个打酱油的,也不清楚策划们感兴趣的事,加上时间精力关系,也无法很好的参与话题,如果谁有兴趣来发起,我很愿意来支持并找一些“大佬”来帮大家做评论。


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发表于 2013-6-2 12:51:18 | 显示全部楼层
本质问题就是,没人关心游戏怎么好玩,都在关心怎么能挣钱。
有资料的要保密,没资料的就吹呗,八心八箭烤地瓜。

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发表于 2013-6-2 13:53:30 | 显示全部楼层
无论哪种交流方式,只要有交流就是好的,哪怕是争得面红耳赤,如果一个话题从提出伊始就得到了全篇肯定支持者无数,那这样的话题也基本没有存在的意义。

马云有个观点特别好,你要做一件事情,10个人有9个反对,那能做了,10个人有9个赞成,那就别做了。

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发表于 2013-6-2 14:18:58 | 显示全部楼层
初入gameres也没多久 学习了也不少 关于LZ所说 仁者见仁智者见智 所谓外行看热闹 内行看门道 也就是这个理 论坛 本身就是谈论 有谈有论 何为谈何为论 谈者说天地 论者辩阴阳  此乃生活 人之本性嘛 至于发帖 吃百家饭 自然讲百家言 环境不一 自然出口谈论也不一 而善用者闻其声而思其意 善辩者观其文而论其道 当然还有善潜水者精其义而路过(呵呵) 再者关于精与简 帖子精简 与其道行乃成正比 (嘿嘿)当然我道行值0 也是外行 而道行乃圈内气氛所致 与其说圈内缺少分享道不如说圈内不明得失 不明钱不明道(想打死我就打吧 毫无怨言啊) 而昨日群中一名为 “科学养猪”的道友让我深明游戏圈之大义 不在其位 如何思其政? 游戏设计 简而易 复而杂 深而浅 说小乃小时候玩泥巴 说大乃开发思维故而设计世界  观其LZ贴 而思其圈内痛啊 实则不然 谈设计则思社会 而今教育不堪 政府不明游戏之重 此犹如清禁海关 而在座的各位行内大亨 就是海禁所致(这番话不明清朝禁海之后果,难以明如今游戏之重)所谓国禁 就是能发大财之事 而游戏如今国家不管也不禁 发财那是之乎者也(莫名的喜感)所以 一心只抄好游戏 两耳不闻国家事 埋头好好赚钱 大义与爱国 只有英雄才做 而是英雄就必须得死 谁赚钱嫌多还想shi  至此也就悲乎
何以 “科学养猪” 要拯救世界那也必须得在美国!

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发表于 2013-6-2 14:34:45 | 显示全部楼层
每个人的世界观都不同
提出问题不给充足的参数和需求
如何写代码

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发表于 2013-6-2 14:57:38 | 显示全部楼层
楼上的亲 用标点符号啊!不然挺难读的

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论坛元老

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发表于 2013-6-2 16:19:24 | 显示全部楼层
老水兵 发表于 2013-6-2 13:53
无论哪种交流方式,只要有交流就是好的,哪怕是争得面红耳赤,如果一个话题从提出伊始就得到了全篇肯定支持 ...

是啊 多数人反对的事做成了 你就是英雄 失败了情理之中

     多数人赞同的事 做成了 应该的 做失败了 那就是真的失败了

还是的很有道理

点评

深有体会。。。  发表于 2014-7-4 05:09

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发表于 2013-6-2 16:38:30 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2013-6-2 12:17
开放式论坛有个问题,可能跟你讨论的是个15岁的小朋友,也可能是个45岁的大叔,两者思路完全不同,这个一直 ...

SPY那厮呢?

以前还经常搞点话题大家讨论讨论的,现在人都看不到了。

点评

我真不想他来次贴  他来味道就变了 希望别来   发表于 2013-6-2 17:14
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