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楼主: ab_946

[讨论] 我们为什么不爱讨论策划问题---最近翻帖子有感

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发表于 2013-6-2 22:32:53 | 显示全部楼层
我觉得各种论坛都会有类似的问题的,只要讨论的东西没有行业标准就必定会发生,而且的确年龄层次和用语方式会导致心情的影响,简单的例子是当你说了一个比较让人意外的观点的时候,比如你说“游戏的逻辑层代码应该让策划更多的参与甚至交给策划去执行”,这时候回答会有:
70后风格:“我应该怎么安排工作以至于更好的让策划参与到这项工作中来,或者还是从培训策划的编程逻辑开始?”——从事情的做法入手,提出相应的问题。
80后风格:“怎么才能让策划去做程序工作啊?大多策划都不懂也不愿意学"——从事情本质存在的问题和困难出手发问。
85后风格:”楼主懂开发吗?策划有几个会程序的?“——武断的认为与自己想法不符合就没法完成,从发难的角度出发发问。
90后风格:“楼主一看就不是做游戏的,鉴定完毕”——因为自己没想过或者说想不到如何做到,以至于认为事情就是不对的,然后果断的转化为对你个人能力的理解。
以上这些范例还是对应年龄段中比较理想的情况,更有甚者连中心思想和讨论内容都没明白,逻辑思维跟不上节奏已经开始大喷特喷的。
所以说,其实时代在进步,也不能阻止更多的人参与到讨论,那么只有从自己出发,人肉过滤掉不想看的或者完全思维都已经不符合题意的内容。也只有从自己出发心平气和了,没必要互相争论,面红耳赤心中不爽,毫无意义,能说通能交流的说下,不能说的当没看到就好了,有本事的人不是别人说几句不好或者不对就没本事了,就像乔布斯说的一样——你不必去哄A Player来维护他们的自尊心,因为他们知道自己都很出色,而且出现的问题也大多都只是工作上确实有纰漏。
除了看得开,有时候我觉得也要放大度点,如果一个说法真的很准确的指出了问题的时候,即使他听起来很不愉快,也要学会去听。其实我说话时很尖锐的,很让人不愉快的,但是技术人员都是如此,现实中我们老大花了1个多月做了一套系统,并且针对动画播放(我们弄的动画播放原理其实最早是希望能把cocos2d的东西结合到游戏的系统去,并且还真仿写了一套cocos2d的东西,但是越来越发现cocos2d在很多方面并不适合游戏开发,只能说渲染方面还不错,也比较适合外行程序员入手)做了很多努力,可是我很尖锐的指出了他的一些问题,他也很乐意的接受了并且听取我的使用方式后进行改进。事实上我有时候说的话,外行人听来可能会觉得很不愉快,尤其是当一些内容针对了他苦心经营的努力并且的确指出问题的时候心情本身就受到影响了,但是我从不用担心我们老大会伤自尊,因为他知道自己是一个优秀的人,也知道我指出的是问题核心所在以及从我角度出发的解决思路,并没有嘲笑甚至贬低他的意思。
所以老妈一直说我应该向这样的人学习,这才是成熟男人的标准样板,想想也对。所以我现在也学着讨论问题尽可能不太尖锐,看回复人肉过滤,仅此而已。其实如果大家都能够这样看清讨论的东西,过滤不想要的信息,论坛风气也就自然好了,当然这有些太理想化就是了。

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发表于 2013-6-3 00:45:59 | 显示全部楼层
说实话,咱也觉得有这问题,不过理由和LZ不一样。
咱是觉得,这里人说话都“太专业”了,从各方面来说。“专业”到有种装B,有种哗众取宠的感觉。
游戏策划,别太把自己当成一个策划,又不能不把自己当成一个策划。
简单说,这里很多帖子都在讲述,策划应该如何如何设计游戏,什么什么样的窍门,各种各种的理论,各种各种的数据。而很少有人从游戏的“乐趣”出发去阐述思路。反倒是各种“菜鸟”提出了一些有趣的想法,但是比较脱离实际操作,被各种“高人”喷的体无完肤。
我知道这里很多人可能已经入行多年,早就不把游戏当成游戏看,而是当成产品看待,久而久之就变了味。
我从入行开始就告诫自己,绝对不能把游戏当成产品对待,否则我就不入这行,能赚钱的工作还有很多,我何必来做游戏?

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发表于 2013-6-3 08:57:35 | 显示全部楼层
blickwinkel 发表于 2013-6-3 00:45
说实话,咱也觉得有这问题,不过理由和LZ不一样。
咱是觉得,这里人说话都“太专业”了,从各方面来说。“ ...

      不考虑盈利点,不考虑市场回报率,项目失败的风险没法控制,失败的几率很大。做为公司很难生存下去,这点没法避免。很多人都说只要游戏做得好,自然不愁无利可图,可是这个周期需要多久?公司有这个实力来支撑这种风险?
    这其实很无奈,我认同你的观点,现在确实都是把都游戏做为产品在做,游戏里面哪些地方可以卖钱,怎么做才能让更多玩家来买单,怎么控制项目风险。这是很多入行已深的老策划首先考虑的问题。
    我看很多行内人人回复新人的创意贴喜欢这么回答。你可以去尝试,你或者可以成功。言下之意就是我们不敢这么做,这样的风险我们承受不起。很无奈吧,呵呵。我承认,我也是这种人,因为没办法。谁叫咱没钱没魄力去创新呢。其实很多优秀的点子不是没价值,只不过最终都为商业化让路而胎死腹中。因为没能力承受这种风险,所以很多东西不得不放弃。我自己感觉我们其实就是失败的一代游戏人。游戏策划,那只是一个标签而已,说得难听点除了会山寨,啥都不是。我不明白为啥还有这么多业界人身上还流露出这么深的优越感,或许他们没想过这些。   

点评

现在再来看看这些所谓的“策划”身上还会 有什么优越感?呵呵。山灾游戏的真正末日已经到来,他们都是丧家之犬,流露出的只有自卑感。  发表于 2014-7-4 05:20
盈利和游戏性从一开始就要考虑。  发表于 2013-6-8 16:27

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发表于 2013-6-3 09:32:08 | 显示全部楼层
kukupine 发表于 2013-6-3 08:57
不考虑盈利点,不考虑市场回报率,项目失败的风险没法控制,失败的几率很大。做为公司很难生存下去 ...

吐个槽,,很多入行好几年的策划,连山寨都做不好呢,这也是事实啊,,,我也算是快3年了半老人了,还是很多东西不懂啊,前几天买了本书看,想给自己充充电。

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发表于 2013-6-3 11:41:53 | 显示全部楼层
难得一见的好帖,其实最烦的是行外人的创意帖子,能不能不让发这类的帖子

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发表于 2013-6-3 13:34:50 | 显示全部楼层
benn 发表于 2013-6-3 11:41
难得一见的好帖,其实最烦的是行外人的创意帖子,能不能不让发这类的帖子 ...

不可能。。。。。。。。

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发表于 2013-6-3 13:44:27 | 显示全部楼层
benn 发表于 2013-6-3 11:41
难得一见的好帖,其实最烦的是行外人的创意帖子,能不能不让发这类的帖子 ...

外行人不会永远是外行人的,每年通过这个论坛入行的人应该有不少吧~~

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发表于 2013-6-6 10:56:08 | 显示全部楼层
    创意贴也是经过思考的,对游戏没有热情的人谁会无聊去想这些创意,对新人要引导,而不要打击。能从他的帖子里找到亮点,根据自己的专业经验打磨处理,客观的评价这个创意的性价比。

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发表于 2013-6-8 16:30:11 | 显示全部楼层
难得一见的好帖

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发表于 2014-7-3 08:24:34 | 显示全部楼层
这个帖的出发点很好,只是在考虑的层次上有所欠缺哦
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