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[讨论] 论游戏的爽快感的要素

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发表于 2005-1-10 12:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。主角出手要快,幅度要大,怪物快死的时候能出一个大招KO
2。怪物被打的时候,叫声要凄惨,动作要痛苦夸张
3。主角出手时候最好能有机会锁住怪物,(怪物被打得动弹不了,以便被连续出招打击)
4。打在怪物身上的时候最好要贱出火花,或者血花,快死的时候要能被一招打飞,飞的同时尸体被撕裂最好
5。要能给主角一挑N的机会,最好能主角出一招众怪物全部倒下
6。能给完家一段时间感觉自己已经无敌拉,但是遇到一个新出的怪物又被打得满地找牙,以此领悟出一山更有一山高(这点英雄无敌3里面某些变态地图做的不错)
7。大家补充还没想好。。。。
8。。。。。
值得一提的是街机虽然内容没电脑游戏多但是爽快感比电脑游戏要强,大家可以看一下街机的3国志,街霸等
暴雪出的游戏爽快感较强,大家可以对比一下星际争霸和帝国时代2,暗黑2和韩国的垃圾网络有戏(如天堂2等)

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发表于 2005-1-10 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

倒~~蛮形象的

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发表于 2005-1-10 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

汗,不要在论坛发这种误导性强的东西

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发表于 2005-1-10 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

你应该说明你对应的游戏类型。
看样子主要是横版过关类。

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发表于 2005-1-10 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

5 不太合适吧??

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发表于 2005-1-10 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

去玩格斗游戏吧

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发表于 2005-1-11 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

要注意避免暴力倾向的演化!注意心理方面的养成,什么是好的和坏的!

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发表于 2005-1-11 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

星际里和电脑1V7的时候确实杀的很爽,要说这就培养了暴力倾向,个人实在不敢苟同。

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发表于 2005-1-11 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

爽快感应该算是一个游戏的心动指数,就是你在游戏过程因为自己的一个指令产生的效果感到满意或是游戏回馈的效果让你有意外之喜。
这些应该需要游戏有足够的流畅度,就是在游戏里时间非常的紧凑,新任务和新事件的出现到完成没有过多的垃圾时间(练级或寻物),游戏响应玩家的指令非常快捷,而且不同的指令有各自独特的效果出现,还有游戏中的故事设定不会让玩家感到被过多约束。
总之,带给玩家流畅紧凑的游戏过程,尽量带给玩家足够多的视觉冲击和心理享受(无论暴力还是优雅),这些就应该是游戏让人心动的地方,就会让玩家觉得“爽快”。只有充分认识游戏各个环节的细节角落,充分理解所有玩家的游戏心理,完整完美地表达出创作游戏的全部思想和理念,才算是足够好的游戏。

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发表于 2005-1-11 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

Mortal Kombat Deception...玩得我真爽啊
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